命運2:最終形狀評論 - 邦吉堅持著陸

命運2是一個複雜的話題。喜歡這款遊戲的人 - 襲擊,每天賞金和最小的裝甲mods - 也是其最大的仇恨者。邦吉幾乎不會呼吸而不會被社區轟炸。因此,釋放諸如最終形狀之類的擴展以及綁架10年曆史的挑戰比泰坦的泡泡罩要堅持不懈。

自一開始以來,我就一直在打開命運。隨著被遺忘和女巫皇后的最高水平,以及像去年的Lightfall這樣的低點,我非常投入看故事。在希望很高的地方,鑑於他們的過去……動盪。但是他們做到了。最終的果醬不僅包含出色的內容,而且也許是最接近的命運,就像老式的Halo-er-no Bungie一樣。換句話說:最終形狀是最好的。

過去十年

毫不奇怪,無數的擴展意味著足夠的知識,可以在YouTube上填寫4小時的解釋視頻。因此,這是最終形狀從那裡開始的地方。這位旅行者是負責鬼魂和光線的神秘的paracausal領域,被證人滲透了,這是一個更神秘的實體,利用旅行者的力量將現實轉化為其形象。

最終形狀在沒有破壞任何事情的情況下,將故事的每一章都帶回了發揮作用。從Ikora到Cayde 6,凱特(Empress Caitl)到薩瓦通(Savathun),該團伙都在這裡扮演角色。奇蹟般地,一切都起作用。

這也適用於Zavala指揮官,其出色的配音演員Lance Reddick去年去世了。現在由同樣令人敬畏的基思·戴維(Keith David)表達,他將扎瓦拉朝著自己的方向帶動。在短暫的時刻,他的節奏和交付讓人聯想起Reddick的表現。但是創意許可證被自由地奪取,Zavala顯示了很多範圍。扎瓦拉(Zavala)的背景故事和人際關係是競選期間意外的重點,這使宇宙規模的衝突變得非常個人化。

到最後,大衛和扎瓦拉是同一個人。儘管我將永遠珍惜訪問Reddick的Zavala,並在塔中聽到他傳奇的“ Hello,Guardian”,但我和(我敢肯定)Destiny Community向Zavala致敬,尤其是Keith David在如此挑戰的情況下的出色表現。

扎瓦拉(Zavala)的弧線是以深深個人方式打擊家的眾多弧線之一。烏鴉,幽靈和大多數Cayde 6都受到了非凡的照顧和明顯的愛。一個特別美麗而感人的時刻甚至將使戰鬥中最受歡迎的監護人感到迷霧籠罩。即使我看到它距離一英里,也絕對是完美的。

任務精通

最終形狀的建造方式與其他命運冒險不同,從敘事上講,這是一個巨大的升級。最終形狀的廣告系列應作為一次性體驗進行線性播放。與通常的現場服務敘述形成鮮明對比,它拋棄了所有填充物。在前往下一個重大的情節節拍之前,沒有前往其他五個地點撿起MacGuffins或射擊1000個壞蛋。

任務從一個傳遞到另一個,使驚人的水平和藝術設計閃耀。蒼白的心 - 最終形狀的旅行者內部的新環境 - 探索更合乎邏輯,而且比以前更有趣。目擊者正在將旅行者扭轉到其意願,這意味著藝術部門瘋狂。岩石形的手形露頭點綴著景觀,在此過程中,每個可想像的生物群落都代表。太好了。我長期以來一直認為Bungie擁有業內最好的設計師和藝術家,最終形狀是他們的傑作。

這些任務本身要比在Lightfall中的那些更加精心製作。更重要的是,他們將更多的隨意粉絲群暴露於一些通常用於突襲和地牢的美味佳餚中。有趣的難題和需要策略的力學很常見,在許多情況下,NPC角色加入了競爭。我長期想與先鋒隊和朋友一起戰鬥,這感覺很棒。

我可能給予的最高稱讚是,最終形狀使我想起了Halo專營權中的許多Bungie條目。有趣的遭遇設計,奇妙的水平結構和一般壞處的完美平衡是活著的。 Bungie仍然知道如何完成它,伙計們。

結構考慮

謹慎的關注也引起了任務推出,我現在比以往任何時候都更接近命運社區。救恩的邊緣突襲是在擴張的第一周發行的,我擔心該運動的結論將是蓋特克特。取而代之的是,這次突襲是通往證人最終攻擊的門戶,一旦突襲完成後,就將最後的任務“切除”解鎖。

作為一個奇異的時刻,這個最後的任務是我在任何遊戲中經歷的最好的任務之一。我不騙你,我像8歲的孩子一樣跳來跳去,最後跳上了紅牛。它是所以f **王很酷。如果您曾經玩過甚至稍微關心命運,那麼最終的形狀是必不可少的。

在所有領域,生產質量都是驚人的。從配樂到過場動畫的細節的關注是完美的天體對齊。出於明顯的原因,極高質量的預渲染過場動畫並不是衛報的特色,但為活動帶來了更多的吸引力。 10年的音樂主題被專業地編織成和諧的掛毯。 Destiny的音樂一直很出色,但這是一件大門。

成為棱柱形

最終形狀引入了一個新的子類:棱柱形。它改變了一切。 Prismatic階層採用已經引人入勝的命運製作素質,並打破了一切敞開。成為棱柱形意味著選擇您最喜歡的現有班級 - 太陽能,弧,空白,僵局和鏈,並成為絕對的demi-god。

有了正確的津貼組合,您的監護人可能會無法殺死。能力在幾秒鐘內充電,敵人融化,甚至最具破壞性的進攻幾乎沒有發癢。在PVE設置中玩遊戲非常有趣。在放下治療手榴彈然後成為帕爾帕廷皇帝之前,將奧術的針頭吊索是峰值的幻想。成為粉紅色的上帝是很棒的,儘管還有待觀察其他子類會隨著時間的流逝而保持多麼重要。

每個班級也都有新的超級和方面,由獵人超級超級推動,既傳達又創造了巨大的死亡旋風,以及發射燃燒的迫擊砲的術士方面。

值得慶幸的是,收集所有子類的碎片比痛苦更有趣,這與《超越光》中的殘酷磨碎不同。我真的不是痛苦的。

情節磨

但是,研磨是《命運2》和所有現場服務遊戲的關鍵部分。在沒有多樣性的情況下,那可以而且已經崩潰了。皮套您的手炮,監護人,最終形狀有很多事情要做。我的錢最有趣的是各種異國情調的任務。每個班級都有3塊異國情調的裝甲件,有5種異國情調的武器。當然,並非所有這些都有任務,但是特別是一個人將突襲風格的機制帶入主流,就像競選活動一樣。在“雙重命運”中,一組玩家二人組合了一些最好的機械師。這是充滿挑戰,有趣和令人滿意的。 Bungie,如果您正在閱讀此書:更多。請。

清除最終形狀廣告系列後,就會有更多的情節內容要做。季節性活動“違反可執行文件”是瘋狂而有趣的,而從遺忘的擴張中返回了FailSafe AI,這一點非常受歡迎。特殊的喜劇價值:失敗趕上了自被拋棄以來發生的一切。

了解更多:Bungie揭示了命運2:預訂獎金和新故事弧的命運邊緣

Xur和Rahool等其他命運中的中流很大程度上已經大修,儘管我會避免進入這裡。只要知道,即使這些模式沒有看到太大的變化,也有充分的理由去尋找諸如先鋒罷工和坩堝之類的經典活動。

另一個新的和受歡迎的作品是探路者係統,該系統在某種程度上取代了賞金。就像聽起來一樣,Pathfinder讓您通過完成平凡的挑戰來瀏覽類似於Star Fox水平的道路。在每條路徑的盡頭,都有強大的獎勵,例如齒輪和eNgrams。我希望看到探路者在UI中更加明顯,也許是任務旁邊的標籤。有了所有,UI中發生的一切,都可以輕鬆地掩蓋探路者的挑戰。

看著,守護者

面對巨大的障礙和不合理的期望,邦吉(Bungie)的最終形狀取得了成就。這是一個強大而令人滿意的故事,講述了機制,藝術,設計和拋光,以支持它。這是邦吉(Bungie)在命運時代的最佳作品,並為現場服務擴展設置了一個崇高的新酒吧。在一個充滿挑戰的市場中,Bungie證明了它們仍然是業務中最好的。我等不及要看下一步了。

  • 令人滿意和共鳴的末日,達到了十年的命運冒險
  • 傑出的藝術,水平和任務設計
  • 仍然是市場上最好的射手

95

  • 對於特許經營歷史較少的球員來說,可能不會引起共鳴