得益於新的 Discord Social SDK,遊戲玩家可能很快就會在他們玩的遊戲中看到 Discord 的出現。該工具包讓開發人員可以將 Discord 的消息傳遞功能直接集成到他們的遊戲中,從而比以往更輕鬆地聊天、邀請朋友和展示您正在玩的遊戲 - 所有這些都無需離開遊戲。
Discord 已經成為最受遊戲玩家和非遊戲玩家歡迎的平台之一,提供語音聊天、短信、屏幕共享和直播。雖然它已經是保持聯繫的首選,但將其直接內置到遊戲中可能會變得更加重要。
借助新的 Social SDK,開發者現在可以使用工具將 Discord 的功能引入到他們的遊戲中。玩家不需要擁有 Discord 帳戶即可使用這些工具,但擁有 Discord 帳戶的玩家將獲得以下福利:
- 跨移動設備、PC 和遊戲內 Discord 的統一好友列表。
- 集成遊戲邀請,匹配更順暢。
- 豐富的狀態,讓朋友可以實時看到您正在玩什麼遊戲以及您在做什麼。
作品中的新功能
雖然 Social SDK 的初始版本已經提供了一些有用的工具,但 Discord 正在測試更多可以將集成提升到新水平的功能。
- 跨平台消息傳遞目前處於測試階段,玩家即使在遊戲外也可以與遊戲內的朋友聊天。
- 鏈接頻道將允許玩家將游戲內聊天與 Discord 頻道連接起來,因此不玩遊戲的朋友仍然可以關注或加入對話。
- 語音聊天集成也正在測試中,將 Discord 的高質量語音通信直接引入支持的遊戲中。
遊戲開發者已加入
一些遊戲工作室已經開始使用 Discord Social SDK,包括:
- 打臉工作室
- 理論遊戲
- 騰訊遊戲
- 範圍
該 SDK 還與 Unreal Engine、Unity、Windows 11 和 MacOS 兼容。目前正在開發對控制台和移動平台的支持。
有關的:NEOWIZ 與 Lizard Smoothie 聯手推出全新 MOBA-Roguelike 遊戲《Shape of Dreams》
遊戲玩家會接受 Discord 集成嗎?
最大的問題是玩家是否會完全採用這個新功能。許多遊戲已經內置了好友列表和語音聊天系統,更不用說 Steam、Xbox Live 和 PlayStation Network 等平台上的通訊工具了。雖然 Discord 可以提供更加無縫和熟悉的體驗,但開發者和遊戲玩家是否會做出轉變還有待觀察。
目前,社交 SDK 為玩家和遊戲開發者帶來了新的可能性。這可能意味著花在構建遊戲內通信工具上的資源更少,從而使工作室能夠專注於遊戲的其他方面。如果廣泛採用,這可能會使 Discord 成為遊戲體驗的更重要部分。只有時間才能證明它是否成為新標準。
