這是厄運的最佳設置:RTX 4070 TI Super的黑暗年齡,RTX 5070 TI,RTX 5070,RX 9070等。
厄運:黑暗時代是用射線從頭開始追踪的,這使得以較高的幀率在本地分辨率下運行非常密集。值得慶幸的是,ID軟件的優化標題的悠久記錄也隨之攜帶。通過遵循以下設置,遊戲玩家可以使用中高級遊戲PC享受光滑的幀速度。
注意:儘管是中端,但本文中提到的GPU仍然有能力。為了獲得最佳效果,它們應該與現代CPU配對,例如Ryzen 5 7600x/i5-13600k或更高。此處提到的性能是近似現實世界估計值供參考;這可能會隨著更新而改變。您的性能可能會因冷卻,RAM,背景系統負載和遊戲版本而異。 提及高檔器及其質量以提高可讀性。

閱讀更多:厄運:高端遊戲PC的最佳設置(RTX 5090,RTX 5080,RTX 4090,RTX 4080 SUPER,RTX 4080,RX 9070 XT,RX 7900 XTX)
一些主題演講要考慮:
- 在高分辨率下,啟用DLSS(NVIDIA)或FSR(AMD),以進行平滑,無淚的遊戲玩法。
- 具有12GB VRAM GPU的用戶必須通過RTSS檢查其VRAM使用情況。
- 通過AMD應用程序在RTX 9070上啟用FSR 4,以獲得最佳圖像質量。
- 7900 XT用戶可以選擇將紋理池尺寸推到3072以上。
探索了最佳設置
| 環境 | 1440p(QHD) | 4K(UHD) |
| 窗口模式 | 全螢幕 | 全螢幕 |
| 縱橫比 | 16:9(或本地) | 16:9(或本地) |
| 解決 | 2560×1440 | 3840×2160 |
| 刷新率 | 最高可用 | 最高可用 |
| 垂直同步 | 關閉(如果撕裂) | 關閉(如果撕裂) |
| 來自計算 | 在 | 在 |
| 分辨率縮放模式 | 離開 | 離開 |
| 分辨率量表 | 100% | 100% |
| 視場 | 90–100(個人) | 90–100(個人) |
| 色差 | 離開 | 離開 |
| 景深 | 離開 | 離開 |
| 銳化 | 默認/個人 | 默認/個人 |
| 膜粒 | 離開 | 離開 |
| 高檔器(NVIDIA) | DLSS質量 | DLSS平衡(perf如果 |
| DLSS框架生成 | 在(2x)上使用MFG與5000系列(3x) | 在(2x)上使用MFG與5000系列(3x) |
| 高檔器(AMD) | FSR質量(在RX 9000系列上使用FSR 4) | FSR平衡(perf如果 |
| FSR框架生成 | 在(RX卡)上 | 在(RX卡)上 |
| NVIDIA反射模式 | 在(nvidia)上 | 在(nvidia)上 |
| 總體質量滑塊 | Ultra Nirdmare | 如果需要的話,超大的噩夢 |
| 紋理池大小 | 2048–3072 | 3072(2048如果VRAM |
| 陰影質量 | Ultra Nirdmare | 極端主義者 |
| 反射質量 | Ultra Nirdmare | 極端主義者 |
| 燈光質量 | Ultra Nirdmare | 高(如果VRAM允許的話,Ultra) |
| 顆粒質量 | Ultra Nirdmare | 極端主義者 |
| 貼花質量 | Ultra Nirdmare | 極端主義者 |
| 水質 | Ultra Nirdmare | 極端主義者 |
| 體積質量 | 極端主義者 | 高(如果沒有口吃的話) |
| 紋理過濾質量 | Ultra Nirdmare | 極端主義者 |
| 幾何質量 | Ultra Nirdmare | 極端主義者 |
| 陰影質量 | Ultra Nirdmare | 極端主義者 |
RTX 4070的最佳設置,RTX 4060 TI,RTX 5060 TI,RX 7900 GRE,RX 7800 XT,RX 7700 XT(1080p&1440p)

一些主題演講要考慮:
- 帶有8GB VRAM的GPU盡可能低,以避免口吃。 4060 Ti和5060 Ti的16GB用戶可以舒適地使用上述2048紋理池。
- 仔細使用框架gen,如8GB GPU所示,這在頭頂上有其他VRAM。
- 預計具有這些設置的DLSS/FSR +框架GEN約70-90 fps,110-140 fps。 MFG將其更進一步。
- 由於8GB VRAM限制,很少有設置被調低;其他具有超過8GB和12GB的其他人則可以提高。設置包括陰影質量,紋理池的大小和體積質量。
探索了最佳設置
| 環境 | 1080p(FHD) | 1440p(QHD) |
| 窗口模式 | 全螢幕 | 全螢幕 |
| 縱橫比 | 16:9(或本地) | 16:9(或本地) |
| 解決 | 1920×1080 | 2560×1440 |
| 刷新率 | 最高可用 | 最高可用 |
| 垂直同步 | 關閉(如果撕裂) | 關閉(如果撕裂) |
| 來自計算 | 在 | 在 |
| 分辨率縮放模式 | 離開 | 離開 |
| 分辨率量表 | 100% | 100% |
| 視場 | 90–100(個人) | 90–100(個人) |
| 色差 | 離開 | 離開 |
| 景深 | 離開 | 離開 |
| 銳化 | 默認/個人 | 默認/個人 |
| 膜粒 | 離開 | 離開 |
| 高檔器(NVIDIA) | DLSS質量 | DLSS平衡(perf如果 |
| DLSS框架生成 | (2倍)在5000系列(3倍)上使用MFG | (2倍)在5000系列(3倍)上使用MFG |
| 高檔器(AMD) | FSR質量 | FSR平衡(perf如果 |
| FSR框架生成 | 在 | 在 |
| NVIDIA反射模式 | 在 | 在 |
| 總體質量滑塊 | 極端主義者 | 高(超級穩定) |
| 紋理池大小 | 1024–2048(8GB VRAM) | 1024(8GB VRAM) |
| 陰影質量 | 高的 | 中高 |
| 反射質量 | 極端主義者 | 高的 |
| 燈光質量 | 高的 | 中高 |
| 顆粒質量 | 極端主義者 | 高的 |
| 貼花質量 | 極端主義者 | 高的 |
| 水質 | 極端主義者 | 高的 |
| 體積質量 | 高的 | 中高 |
| 紋理過濾質量 | 極端主義者 | 高的 |
| 幾何質量 | 極端主義者 | 高的 |
| 陰影質量 | 極端主義者 | 高的 |
這總結了今天的建議。通過這些設置,您可以享受這種快節奏的,基於動作的高腎上腺素射擊遊戲,而無需任何打ic。只需使用RTSS(MSI Afterburner)監視您的1%和.1%的低點,並在所需的FPS不符合要求的情況下進一步自定義。
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