Dress to Impress 靠定製而蓬勃發展,允許玩家分層、混合和搭配各種時尚單品。然而,價值 4,000 美元的遊戲內圖案包的推出讓許多玩家感到沮喪,特別是因為許多圖案是從以前的更新中回收的或視覺上降級的。高昂的價格引發了爭論,尤其是在那些認為難度過高的休閒玩家中。
時間與金錢
對於休閒玩家來說,賺取 4,000 遊戲內貨幣並不是一件容易的事,休閒玩家是 Dress to Impress 社區的很大一部分。積累這個數量需要數小時的遊戲時間、參與活動並完成各種任務。緩慢的進程讓玩家有兩種選擇:要么投入大量時間進行磨練,要么購買高級貨幣 Robux,立即解鎖包。雖然免費遊戲通常包含這樣的盈利策略,但這些模式被重複使用的事實讓高成本感覺更不合理。
以高價重複使用內容
開發者需要通過他們的遊戲貨幣化是可以理解的,尤其是像《Dress to Impress》這樣受歡迎的遊戲。然而,對回收內容收取如此高昂的價格感覺不公平——尤其是考慮到遊戲的年輕玩家群體。對於專注的玩家來說,磨練可能是樂趣的一部分,但為視覺上降級的模式付出如此高的代價可能會把興奮變成挫敗感。
社區反應
玩家對圖案包的質量直言不諱,許多人指出了明顯的設計缺陷和圖形問題。雖然在免費遊戲中缺陷可能是可以接受的,但當涉及真錢遊戲時,缺陷就會成為問題。
一些人認為,由於該包可以使用遊戲內貨幣購買,因此所有玩家仍然可以使用它。然而,其他人認為所需的時間投資不值得——尤其是對於回收設計。
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最後的想法
對重複使用的圖案收取 4,000 遊戲內貨幣費用的決定引起了社區的擔憂。雖然定制是“著裝給人留下深刻印象”體驗的核心部分,但將降級內容鎖定在高昂的價格標籤後面會削弱其吸引力。無論此舉是為了衡量玩家的消費習慣還是只是一個失誤,有一點是明確的:許多粉絲對遊戲的發展方向不滿意。
