本文將分析使用 DX11 或 DX12 的《風向彼處》的性能,並告訴您哪個更流暢。
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函數initializePlayer(containerNode, params) {
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容器節點.appendChild(scriptTag);
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函數初始化(){
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initializePlayer(document.querySelector(“.primis-holder”), params);
}
window.addEventListener(“DOMContentLoaded”, init);
})();
您在玩《風之交匯處》時使用的 DirectX 版本(DX11 或 DX12)可能會顯著影響其性能。這不僅會影響其性能,還會影響其整體穩定性。因此,如果您在 PC 上玩遊戲,為正確的遊戲選擇正確的 API 是重要的一步。
《Where Winds Meet》的最低系統要求出人意料地低,這使得更多玩家可以使用它。但是,您需要在 DX11 和 DX12 之間做出正確的選擇。做出錯誤的選擇可能會導致崩潰和遊戲體驗受損。
以下是使用這兩種 API 的優缺點的深入分析,以及《Where Winds Meet》中的預期內容。
DX 11 或 DX12 在風的交匯處:性能與穩定性

另請閱讀:《消逝的光芒:野獸》:你應該使用 DX11 還是 DX12?
與Where Winds Meet 一起使用時,這兩個 API 的工作方式不同並產生不同的結果。一般來說,DX12將為您帶來更好的性能原因很簡單:它允許幀插入與 FSR(FidelityFX 超分辨率)配合使用。遊戲在DX12 API上肯定會有更好的表現。然而,也有一些你不能忽視的缺點。
您可能會遇到一些穩定性問題,導致遊戲偶爾崩潰。儘管這僅限於某些特定顯卡,但如果遇到卡頓或意外崩潰等性能問題,您應該切換到 DX11。
大多數遊戲都建議先在DX12上嘗試,《風雨交匯處》也不例外。在評估其在 DX12 上的性能後,如果性能看起來不穩定,您可以決定是否切換到 DX11。
結論:在 DX11 和 DX12 之間,您應該在風交匯處使用什麼?
最後的調用很簡單。您應該首先嘗試使用 DX12。如果您發現遊戲偶爾崩潰或遇到其他性能問題,請切換到 DX11。
遊戲在 DX11 上運行會不太流暢。不過整體應該更穩定,給你流暢的體驗。以上就是關於您應該在 DX11 還是 DX12 上運行《風向交匯處》的所有信息。

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