《消逝的光芒:野獸》評論——這些獠牙需要磨礪

《消逝的光芒:野獸》評論

當 Techland 在 2015 年發布第一款《消逝的光芒》時,它通過將高能跑酷穿越與生存恐怖緊張感融為一體,塑造了獨特的形象。它的續作《消逝的光芒 2 保持人性》以更廣闊的範圍、更深層次的敘事野心以及根據玩家選擇而演變的生機勃勃的城市擴展了這一願景。儘管存在許多問題,《消逝的光芒 2》確實給人一種真正續集的嘗試。現在,通過《消逝的光芒:野獸》,Techland 試圖將這個 IP 推向一個更加大膽的空間——更激烈的戰鬥、更黑暗的氛圍以及更加註重自適應敵人人工智能。最終的結果是這款遊戲雖然並非完美無缺,但卻代表了開發者迄今為止最雄心勃勃、最具實驗性的故事講述和設計。

《野獸》最引人注目的品質之一就是它的世界構建。 《野獸》的故事發生在一個偏僻的瑞士阿爾卑斯山旅遊勝地,而不是一個人口稠密的大都市,它用高聳的城市尖塔換取廢棄的工業荒地、變得充滿敵意的森林和扭曲的鄉村前哨。這種新的背景給體驗帶來了不同的節奏:小定居點中的幽閉恐懼症戰鬥常常讓位於穿越敵對荒野的長途跋涉。

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開闊的空間

誠然,環境設計時好時壞。 Techland 一直擅長創造令人壓抑的空間,讓緊張感永不消散。但《野獸》中充滿了開放的領域,這些領域並沒有抓住《消逝的光芒》的精髓。前兩款遊戲的強烈垂直度在《野獸》中很少見,而是選擇了更寬敞的地圖,通常感覺導航起來很麻煩。視覺效果展現出令人印象深刻的保真度,詳細的角色模型和紋理豐富的環境增強了沉浸感。燈光效果特別強烈——手電筒、火焰和月光都與表面和陰影產生令人信服的相互作用,這對於建立在黑暗恐懼之上的遊戲至關重要。

動態天氣和晝夜轉換比以往任何時候都發揮著更重要的作用。例如,到了晚上,霧氣會籠罩廢棄的田野,降低能見度並加劇恐懼因素。音景也如此——遠處的咆哮聲穿過山谷,微妙的音樂提示增強了這種感覺,這些提示永遠不會壓倒你,但會不斷提醒你潛在的危險。說實話,這裡的聲音設計是一流的。事實上,《野獸》中我最喜歡的部分是其出色的原創配樂。就好像 Techland 希望《野獸》聽起來像《驚變 28 天》一樣,用陰鬱的原聲旋律逐漸增強為令人心潮澎湃的讚歌,以強調故事情節。

親密的敘述

與前作相比,《消逝的光芒:野獸》的故事採取了更加親密、以角色為導向的方式。在不透露劇透的情況下,這部戰役不僅探討了生存之戰,還探討了道德、控制以及成為人們所恐懼的事物意味著什麼。主角的描寫更加細緻入微,而配角——尤其是與蔓延的感染作鬥爭的倖存者——提供了引人注目的弧線,反映了人類脆弱性這一更廣泛的主題。

然而,雖然主題雄心值得稱讚,但執行有時會讓人感覺參差不齊。對話有時缺乏傳遞情感衝擊所需的自然流暢,某些關鍵時刻來得太突然。然而,當《野獸》深入探討其核心主題(人類與怪物之間的模糊界限)時,它提供了該系列中一些最發人深省的序列。標題中的野獸不僅僅是你的敵人;它變成了一面隱喻的鏡子,當《消逝的光芒》迫使玩家面對這些反射時,它就達到了最佳狀態。

戰術導航

遊戲玩法仍然是該系列的核心,《野獸》既提供了改進,也提供了大膽的風險。跑酷仍然存在,但與《消逝的光芒 2》的廣闊垂直度相比,它的風格更加精簡。遊戲不再關注廣闊的屋頂,而是強調在更狹窄、更狹窄的空間和廣闊的開放區域中進行戰術導航。運動感覺流暢且反應靈敏,儘管我毫無疑問地懷念城市自由奔跑的較長電影序列。我也很渴望之前作品的技能樹。野獸提供了迄今為止最無趣、最無趣的技能樹,嚴重削弱了我強化角色的樂趣。

戰鬥經歷了最重大的轉變。敵人的人工智能經過重新設計,感覺不太可預測,受感染的人會表現出群體行為和適應性策略。當部落攻擊時,感覺不再像一系列有腳本的浪潮。相反,它是一個活生生的群體,會對你的工具和策略做出動態反應。人類對手也會表現得更加狡猾,在最意想不到的時候進行躲避和側翼攻擊。這一改進顯著提高了遭遇戰的緊張程度。儘管它有時會讓人感到不知所措,尤其是對於不習慣持續壓力的玩家來說。即使在標準難度下,《野獸》也感覺像是《消逝的光芒》系列中迄今為止最困難的遊戲。這是一把雙刃劍,因為有些玩家會喜歡《野獸》提供的新挑戰,而另一些玩家可能會因為有時感覺不公平的體驗而感到厭煩。

繼續做飯

在技​​​​術層面上,《野獸》目前的狀態有點混亂。我並不感到驚訝,因為《消逝的光芒 2》給人的感覺就像是用膠水和膠帶粘在一起的。但《野獸》還需要大量工作。目前,剪輯、屏幕撕裂和奇怪的路徑問題困擾著體驗。我還遇到了一個可怕的音頻錯誤,它基本上禁用了對話和大部分音效。還存在一些敵人路徑問題,有時會破壞沉浸感。合作玩《野獸》似乎會引發大部分問題,所以如果你打算和朋友一起玩,最好先推遲一下,直到 Techland 解決這些問題。

《消逝的光芒:野獸》並不是一部安全的續集。它並不試圖簡單地擴大城市景觀或在熟悉的系統上加倍努力。相反,Techland 重新調整了該系列,選擇了一種植根於原作生存恐怖基本原理的更加親密、緊張驅動的方法。雖然並非所有風險都會得到回報,但雄心壯志值得讚賞。對於尋求另一個龐大的城市跑酷遊樂場的玩家來說,這個條目可能會感覺範圍更窄。然而,對於那些想要體驗大氣、緊張的時刻的人來說,《野獸》可以滿足他們的需求。它挑戰你不僅要忍受感染,還要審視你在一個意圖剝奪人性的世界中所堅持的人性。

***提供了 PS5 代碼供審核***

好的

  • 原創成績優秀
  • 紮實的​​視覺效果
  • 回歸形式

77

壞處

  • 錯誤、錯誤、還有更多錯誤
  • 可怕的技能樹
  • 地圖感覺不像《消逝的光芒》
  • 一些節奏問題