電子競技是一個價值數十億美元的行業,在視頻遊戲中展開競爭並產生多種收入來源。本文探討了贊助、物品銷售、獎池和媒體版權如何為電子競技組織、團隊和賽事產生收入。
1. 贊助:收入的基石
贊助對於電子競技組織的收入很重要。不同領域的主要品牌都投資電子競技,因為他們希望吸引不斷增長的緊盯著屏幕的受眾。例如;英特爾、紅牛、羅技等是該領域最著名的讚助商。
– 戰隊贊助:Team Liquid 和 Fnatic 等主要戰隊都有豐厚的讚助安排。 2023 年,Team Liquid 從 Alienware 和 Monster Energy 等品牌獲得了超過 3000 萬美元的讚助收入。
– 賽事贊助:“國際邀請賽”和“英雄聯盟”世界錦標賽等大型賽事均獲得大量贊助。例如,在 2023 年英雄聯盟世界賽上,萬事達卡和路易威登等公司獲得了總額超過 1 億美元的讚助協議。
2. 商品:品牌和粉絲參與度
商品銷售為電子競技團隊和組織提供了重要的收入來源。球衣、襯衫和配飾可以立即產生收入,同時也提高品牌認知度和球迷忠誠度。
另請閱讀:君主與統治者:深入探討單人升級的強大力量
– 團隊商品銷售:FaZe Clan 和 100 Thieves 已利用商品銷售來發揮自己的優勢。由於受歡迎的產品線以及與主流品牌的合作,FaZe Clan 的零售收入在 2023 年超過了 1500 萬美元。
– 活動商品:重大活動可以通過商品銷售產生可觀的收入。例如,多種獨特的賽事商品幫助《守望先鋒聯賽》創造了數百萬美元的收入。
3. 獎池:有競爭力的收益
錦標賽的獎池對於選手和組織者來說都是重要的收入來源。個人選手可以直接從獲獎中獲得獎金,而賽事組織者則利用獎金池來吸引頂級隊伍,讓賽事更有聲望。
– 主要錦標賽:2023 年頂級 Dota 2 錦標賽“國際邀請賽”的獎金池接近 4000 萬美元,獲勝隊伍將獲得 1800 萬美元的獎金。這些高風險有助於吸引人們對贊助和媒體投資的關注。
– 基於聯賽的獎品:參加“使命召喚聯賽”等聯賽是贏得獎品的一種途徑,從而吸引並維持對競技遊戲的興趣。
另請閱讀:Steam 上最熱門的 5 款合作視頻遊戲:《無主之地 2》、《煮過頭了》等等!
4. 媒體權利:擴大影響範圍和收入
電子競技組織和賽事組織者可以從向廣播公司和流媒體平台出售內容的媒體版權協議中獲得大量現金。
– 流媒體平台:Twitch、YouTube Gaming 和 Facebook Gaming 是確保媒體播放電子競技內容權利的主要平台。據估計,2023 年 Twitch 向各電子競技公司支付了約 4000 萬美元,以獲得其獨家流媒體版權。
– 廣播交易:傳統媒體也在投資電子競技。例如,ESPN 和 ABC 擴大了對電子競技錦標賽領域一些著名賽事的報導(這是他們的搖錢樹),從而擴大了受眾範圍,同時通過廣告和訂閱模式賺錢。
由於可用的收入模式不同,電子競技的經濟可以說是動態的。除了贊助之外,該行業還涉及門票銷售、獎池和媒體版權,所有這些都為其巨大的增長做出了貢獻。電子競技的擴張可能會改變這些收入來源,為團隊、組織者和投資者帶來新的機會。
