隨著 Epic Games 減少公共大廳中的機器人數量,為玩家創造更具競爭力和基於技能的體驗,《堡壘之夜》大逃殺比賽變得越來越困難。
《堡壘之夜:大逃殺》最近的變化之一受到了眾多玩家的關注;比賽變得更加困難。這在很大程度上可以用 Epic Games 的一項沉默決定來解釋,該決定顯然限制了公共大廳中人工智能控制的機器人的數量。這一消息尚未得到官方證實,但玩家們表示,他們在每場比賽中看到的機器人越來越少,而真正的對手也越來越多。
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《堡壘之夜》中的機器人從第一季第 2 章開始引入,因為這些角色是基於技能的匹配系統的一部分。它們的存在是為了平衡遊戲並降低熟練玩家和新玩家玩遊戲的挑戰性。這樣的機器人非常簡單。他們缺乏駕駛汽車、複雜情況下戰斗等許多高級問題的專業知識;他們大多錯過了並且無法建造出好的建築物。遊戲中機器人的存在降低了遊戲玩法對大多數玩家的吸引力和刺激性。
但隨著時間的推移,主要是賽季的推移,玩家們開始感覺到他們的遊戲中包含了更多的機器人——有些遊戲甚至佔據了 90% 以上的大廳。這使得《堡壘之夜》成為人們所說的“PVE Royale”,因為直到最後一刻人類之間才真正發生戰鬥。這降低了勝利的滿足感,降低了樂趣和深度。
如今,情況似乎正在發生變化。在最近的比賽中,機器人似乎不為人所知或數量減少,尤其是在中等或高水平技能的玩家中。這使得比賽變得更加艱難但也更加令人興奮。它正在轉向實際的玩家對玩家戰鬥。儘管新玩家可能仍然需要與機器人打交道,以便適應遊戲,但經驗豐富的玩家現在可以期待一個競爭環境。
這一調整也將使排位賽更加類似於排位賽,機器人很少。因此,技巧、策略和決策速度成為遊戲中的重要組成部分。難度的提高不會受到所有人的歡迎,但它必然會提高遊戲的質量,因此當你贏得一些東西時會變得更加愉快。
