Fortnite玩家通常很快就會習慣於遊戲的變化,但是這次有些感覺不斷。最近的更新帶來了一種變化,這種變化使人們習慣瞭如何用來戰鬥和生存,而奇怪的部分是,他們中的大多數人一開始都沒有意識到這一點。沒有任何警告,在補丁說明中沒有任何警告,但是史詩般的遊戲突然進行了,因此您無法再在空中治愈。即使您滑動也不是。現在,越來越多的人注意到了這一點,它開始覺得這不僅是一個微小的調整,而且這確實使戰鬥的節奏拋棄了。
引起它的是某種內部設置,稱為gameplay.action.player.blockwhilelfalling。它的作用是,除非您的角色完全在地面上,否則它會阻止您使用治癒的東西,迷你,sl和大鍋。它在所有模式中都可以工作,而不僅僅是一種模式。沒有明確的頭腦,因此對於許多球員來說,只有在快速幻燈片中治愈中期或什麼都沒有發生的情況下,才明顯。那種快速,反應性的康復?它只是不再起作用了。這就是弄亂事情的一部分,它打破了玩家習慣的快節奏的感覺。
社區反應
Reddit和其他地方的人們反應很快。有人認為他們的遊戲被漏洞或只是滯後。一篇文章說:
“我以為我要瘋了。恢復了這種變化。”
另一個提到:
“這種變化實際上是瘋狂的……現在,它感覺很笨拙,因為它阻止了您移動。”
還有很多競爭者也在聊天,說這在嚴重的戰鬥中變得更糟。就像,如果您試圖逃脫并快速癒合,現在您站在那兒,這使您成為一個容易的目標。以前,移動時的康復使球員有更多機會勝過。現在有點消失了。
那麼它對遊戲玩法有什麼作用?
- 較慢的戰鬥:治愈現在打斷您的推動或旋轉
- 高風險:您必須靜靜地癒合,這可能會很糟糕。
- 失去的戰術:諸如使用抓手然後在空中治癒的東西嗎?那已經不再了。
到目前為止,Epic尚未真正說出這是故意的。很多人希望這只是一個錯誤,他們很快就會解決。但是,如果這是一個實際的設計選擇,那麼大多數玩家群都對此不滿意。空中康復是Fortnite感受的重要組成部分。沒有它,遊戲只是有些偏離,人們真的希望它可以追溯到它的狀態。
編輯者:Yashna Talwar
