全面披露——我在拉斯維加斯的《使命召喚 NEXT》中只花了大約 30 分鐘玩《黑色行動 7:殭屍》及其旗艦地圖“詛咒灰燼”。話雖如此,這足以讓我們對即將發布的新殭屍地圖感到興奮不已。如果您曾在《黑色行動 2》中艱難地走過 TranZit 的迷霧道路,您就會明白為什麼這張地圖感覺像是精神繼承者。但它幾乎在所有方面都更好。這不僅僅是回憶。它是 TranZit 的重生、改進和擴展。
Treyarch 承諾這是他們“有史以來最雄心勃勃的殭屍體驗”。這可能看起來只是一些營銷廢話,但根據我的快速遊戲時間,我認為並非如此。 《詛咒的灰燼》是一張以黑暗以太為背景、龐大、相互關聯的地圖。
在我開始之前,我應該提到這個殭屍包提供了大量的內容。它擁有一個巨大的、開放的勘探區;玩家控制的車輛(神奇車輛,又名“Ol' Tessie”);自《黑色行動 2》以來,生存地圖首次回歸;針對鐵桿粉絲的懲罰性新“詛咒模式”;以及新的神奇武器、敵人、陷阱和穿越選項。
老泰西:地圖的中心
Ol' Tessie 是《使命召喚 NEXT》中最熱門的人物。我想當你在活動中擁有一輛真實的汽車複製品時,這會有所幫助。無論如何,Ol' Tessie 不僅僅是一個噱頭。 “我們不想在 2025 年在軌道上做任何事情,”Treyarch 設計總監 Kevin Drew 說。 “所以我們給了你完全的控制權。”
Tessie 是你的避難所、你的交通工具、你的移動 Pack-a-Punch,甚至是你的中期救星。她可以升級、修復,甚至可以在你陷入困境時召喚你回到你的位置。 Treyarch 首席遊戲設計師 Steve Bianchi 補充道:“你可以把她叫回 Ashwood Garage,這會讓你立刻愛上她。”
TranZit 的機器人“司機”TEDD 回來了。他已經被重建,並且比以往任何時候都更加缺乏活力。車輛不僅成為穿越的核心,而且成為講故事、探索和戰鬥的核心。它的實施經過深思熟慮,處理起來令人驚嘆。
從霧到農場再到地獄
地圖從 Janus Towers 開始,您可以在那裡找到車輛並開始逃跑。從那裡,您將在農場和阿什伍德等區域之間導航。每個都有自己的生存佈局、動力發電機和任務目標。但這並不是一次簡單的騎行。
點之間是危險的霧區。我們在第一次玩大約 5 分鐘的遊戲時,通過慘痛的經歷才學到了一些東西。這些“非回合”區域充滿了不斷生成的敵人,這些敵人不遵循通常的回合邏輯。 “我們想讓玩家保持警惕,”凱文說。 “所以,如果你離開履帶車進入霧中,它也救不了你。”
甚至還有跳躍墊(《黑色行動 6:殭屍地圖清算》中粉絲最喜歡的)可以幫助落後或想要更快路線的玩家。我們在遊戲中沒有體驗到這一點,但我對它的加入感到非常滿意。
了解更多:《黑色行動 6》通過現代升級重現《黑色行動 2》中的經典殭屍悲傷模式
新奇蹟武器:死靈流體手套
我在殭屍揭曉預告片中註意到的是新的神奇武器——死靈流體手套。這種爪狀武器是一種外星科技武器,可以向敵人發射黑色液體,然後將其吸回作為彈藥。它還可以從遠處獲取能量並造成嚴重的近戰傷害。 “我們的想法是為玩家提供適合他們風格的東西,”史蒂夫說。 “它的彈藥效率很高,充滿活力,而且非常奇怪——以最好的方式。”
同時回歸的還有:Ray Gun Mark II,與新武器一起出現在神秘盒子中。
詛咒模式:靈魂人群的殭屍
如果您渴望《黑色行動 1》或《黑色行動 2》的殘酷,那麼詛咒模式就是您的戰場。沒有小地圖,沒有裝載武器,你只能得到一把手槍來啟動。這裡不准牽手。它有經典的 BO3 風格的積分系統。它是無情的。這就是重點。 “詛咒模式對我來說很親近,”凱文說。 “這是我們寫給老派殭屍玩家的情書。”

《死亡行動街機 4:黑衣歸來》
《死亡行動》以迄今為止“最豐富的版本”回歸:
- 80 個級別
- 20+ 競技場
- 新的殺手地圖
- 銀背挑戰
- 現在包括 XP 以獲得進步
- 彈藥模組、戰地升級、GobbleGums 和第一人稱模式
如果您喜歡過去條目中混亂的自上而下的瘋狂,那麼這個版本增加了深度和可重玩性。
尊重您時間的進步
殭屍、戰役、多人遊戲,甚至死亡行動現在共享統一的進程。對於那些不喜歡浪費時間的人來說,這是個好消息。 “我為此感到自豪,”凱文說。 “過去感覺如此分離。我們希望你所做的一切都感到有價值。即使你是單人玩《死亡行動》,你也能獲得 XP。”
這也意味著單人保存又回來了。對於無法坐下來完成兩小時訓練的玩家來說,這是一個救星。 “我家裡有一個六個月大的孩子,”史蒂夫笑道。 “有時我需要暫停一下,稍後再回來。現在你可以了。”
Boss 戰、平衡和 Beta 目標
Treyarch 投入了時間來平衡殘局的戰鬥。 “我們不希望小菜一碟,”凱文說,“但我們也不希望玩家碰壁。”
今年的測試版將包括殭屍生存地圖,Treyarch 將用它來調整武器平衡、敵人難度和高回合節奏。該團隊還在測試新的人工智能行為,殭屍在後面的回合中速度會變慢,但會更加危險。
他們特別聽取有關特殊敵人垃圾郵件的反饋,並根據玩家在測試期間的反應進行相應調整。
生存地圖回歸
自《黑色行動 2》以來,生存地圖首次回歸,在主地圖上劃出特定區域(例如農場),並讓玩家以最少的裝備進入。想想緊張的環境、有限的資源和純粹的回合混亂。 “他們很簡樸,節奏很快,”凱文說。 “非常適合磨練迷彩、與朋友一起放鬆,或者只是毫無壓力地玩經典殭屍。”

灰燼是進化殭屍所需要的
就像《黑色行動 7》的多人遊戲一樣,《詛咒灰燼》感覺是該系列的一個偉大方向。 TranZit 的靈感很明顯,但執行起來似乎遙遙領先,擁有更多的玩家控制、更好的節奏、更智能的流程以及有意義的風險/回報決策。無論您來這裡是為了了解故事、回合磨練還是混亂,《黑色行動 7:殭屍》都能滿足您的需求。 “我認為我們終於製作出了我們一直想做的殭屍遊戲,”凱文說。 “我們想要的一切都在這一款中。而且還有更多功能即將推出。”
