陰沉的眼睛評論
《Gloomy Eyes》是一部 2019 年 VR 電影。這部時長30分鐘的影片由科林·法瑞爾擔任旁白,講述了蒂姆·波頓式的故事,講述了殭屍小孩和人類女孩之間獨特的友誼。故事發生在一個永遠黑暗的世界裡,太陽已經消失了。這部電影迷人而深沉的憂鬱,是 VR 短片的絕佳展示。六年後,《Gloomy Eyes》成為一款遊戲。它比電影版本更好,但效果卻不如電影版本。
禁忌的友誼
從機制上來說,《Gloomy Eyes》借鑒了《It Takes Two》等近期合作遊戲的一些機制,儘管它是單人遊戲體驗。這意味著兩個主角具有互補的能力。格洛米是一個殭屍小孩,有能力抓住物品並扔掉它們,但他不能站在或穿過有燈光的區域。人類女孩妮娜(Nena)可以跳躍距離和翻轉開關,最重要的是,可以在光線中移動。可惜的是,她無法和格洛米這樣的喪屍走得太近。這對不太可能的朋友聯合起來,試圖奪回太陽。妮娜有一個討厭殭屍的叔叔和爪牙,他們給故事增添了額外的緊張氣氛。
雖然我不認為《憂鬱的眼睛》是歡樂的,但它有一些溫暖人心的主題,圍繞著欣賞友誼、合作、犧牲,以及即使在糟糕的情況下也能找到好的一面。這些想法就像在電影中一樣在遊戲中得到體現。
除了驅動它的敘事之外,《Gloomy Eyes》的幾乎整個五個小時的遊戲時間都花在通過尋找和使用物體或在兩個角色及其能力之間切換來解決環境謎題。有一些序列是純粹的故事節拍。有時,敘述和探索佔據中心舞台。
作為益智遊戲,《Gloomy Eyes》並不算太令人沮喪。通常,理解解決方案比控制相機或丟失一些隱藏得太好的物體或路徑更不成問題。有一個可旋轉的立體模型視圖,這對於看到整個舞台非常有用,至少當你實際上可以旋轉它時。遊戲的小挫折之一是無法在常規遊戲過程中旋轉相機。有時,找到正確的角度來扔物體或找到物體是對耐心的考驗。
魅力、希望與絕望
《Gloomy Eyes》的 VR 版本黑暗、令人難以忘懷、美麗,遊戲也同樣大氣。遊戲中有更多細節,立體模型視圖也暗示了同樣精緻的微型世界,這使得 VR 版本如此引人注目。
《憂鬱的眼睛》之所以感覺像是一個永恆的童話故事,部分原因在於旁白。它的文筆優美,由埃里克·諾蘭配音。 Niko Wasterlain 的大部分原聲配樂非常微弱地呼應了 Danny Elfman 的音樂和原 VR 電影的配樂。它與視覺效果的基調完美匹配。

損失與收益
《Gloomy Eyes》這款遊戲不僅僅是一部互動電影。這確實是一種基於相同的基本故事和藝術方向的全新體驗。我懷疑很少有玩家會看過這部電影,但他們應該看,因為它填補了遊戲中錯過的一些故事情節。這是一個緊湊的童話故事,影片的放映時間很短,這意味著沒有浪費任何一個時間。
另一方面,遊戲的節奏完全取決於玩家的技巧和智慧,而不是陷入謎題,扼殺故事的動力。有時感覺遊戲增加的複雜性超出了敘事所能支持的範圍。

總的來說,《Gloomy Eyes》是一次引人入勝、引人入勝的體驗。兩位主角的互補能力帶來了有趣的謎題,儘管故事陰鬱,但故事卻很感人。我喜歡這部 VR 電影,但這款遊戲同樣令人愉快地演繹了一個令人難忘的小故事。
***由發行商提供供審核的 Xbox 代碼***
好的
- 出色的藝術指導
- 有趣的敘述
- 易於理解的謎題
79
壞處
- 相機控制
- 節奏可能不一致
