在“不給糖果就搗蛋”樂園中探索口香糖的起源
專注於復古的獨立發行商 Mega Cat Studios 推出《Gumball in Trick-Or-Treat Land》,為現代和經典平台帶來一絲甜蜜的懷舊氣息,這是一款由獨立開發商 Adam Lewis Graf 開發的迷人回合製角色扮演遊戲。該遊戲最初於上個月在 Steam 和 Game Boy Color 上發布,現在在新發布的開發者博客中佔據了中心位置,詳細介紹了其起源和創作過程。
格拉夫的開發博客從他的早期實驗開始,這是一個簡單的自上而下的益智遊戲,講述了一個粘球尋找一支丟失的筆的故事。這個簡單的想法逐漸變成了一場長達八小時的萬聖節冒險,講述了一個任性的口香糖踏上衷心回家的旅程。在二十多分鐘的坦誠討論過程中,格拉夫探索了他是如何學習像素藝術的。他甚至開發了一種獨特的視覺風格,並完善了最初依賴於動作重的機制的戰鬥系統。他還分享了《EarthBound》等經典作品如何激發了遊戲有趣的敘事和古怪的演員陣容。
其結果是一款適合家庭的角色扮演遊戲,平衡了戰略回合製戰鬥和輕鬆的故事講述。玩家將探索充滿色彩繽紛的角色的萬聖節主題世界,釀造藥水,解決謎題並解鎖新技能。同時在需要仔細計劃的戰鬥中管理生命值和魔法能力。其受 8 位啟發的視覺效果捕捉到了復古遊戲的甜蜜魅力,使其成為老粉絲和新玩家的懷舊享受。
《Gumball in Trick-Or-Treat Land》計劃於 2026 年在 Steam 和 Game Boy Color 上推出,承諾將經典遊戲玩法與新鮮創意融為一體。渴望體驗其耐嚼魅力的粉絲現在可以在其官方 Steam 頁面上將這款遊戲列入願望清單。此外,請務必關注其發展,格拉夫將繼續分享對這一異想天開的冒險的見解。
