雙腳首先進入地獄及彼岸
從低軌道發射,大氣層在空投艙周圍燃燒。在你旁邊,其他空投艙墜落,並被火焰包圍。在你的腳下,是一個飽受戰爭蹂躪的星球。墜入城市景觀後,你從空投艙中彈出,陷入危險之中。敵人就在你的周圍,世界爆發了暴力。這是因為人類正處於戰爭之中,而我們正在失敗。但我們還沒有輸。
2025 年 8 月 26 日,Arrowhead Games 的熱門合作射擊遊戲《Helldivers II》在 Xbox Series X/S 上發布。該遊戲登陸 Xbox 後受到了熱烈歡迎近百萬銷量令人震驚,為戰爭帶來了大批新兵。然而,隨著被親切地命名為“Box-Divers”的到來,一款新的 Warbond 也出現了,其中包含了深受世界各地玩家喜愛的 IP。當然,Helldivers 跨界的遊戲是 Halo: ODST。
ODST 是交叉的明顯選擇。著名的軌道空降突擊隊 (ODST) 與 Helldivers 遊戲循環的核心概念完美契合。作為一名地獄潛水者,你乘坐空投艙從軌道升空,然後直接投入戰鬥,成為人類抵禦暴政的前線。這聽起來很熟悉嗎?可能是因為這基本上就是 ODST 的生活。但《Helldivers X ODST》聯動的完美之處遠不止於這兩種類型的士兵都是通過從宇宙飛船中射出而部署到戰場的事實。
交叉必須是ODST,因為它們代表著與Helldivers相同的事物。不,不是法西斯式的需要在整個銀河系傳播有管理的民主。除了地獄潛水者所披上的殘暴外衣之外,潛水者和ODST都展示了人類在似乎所有希望都破滅時的能力。讓我們來探討一下為什麼交叉必須是 ODST。
人性:堅不可摧、不可動搖、無所畏懼

在《地獄潛水者》和《光環》中,地球都受到了技術先進且數量遠遠超過人類的力量的圍攻。在兩個宇宙中,地球並不是第一個受到攻擊的星球,但卻是一顆承受敵人重量的星球。重要的是要明白,儘管取得了一些小小的成功,但在這兩個宇宙中,人類都在節節敗退。地獄潛水員和 ODST(斯巴達戰士和海軍陸戰隊員)設法拯救地球這一事實簡直令人驚嘆。
顯然,我們很容易看到像士官長這樣的光環中的斯巴達人,並說人類從未遇到過任何真正的麻煩。然而,事實仍然是,士官長不僅僅是一個人類。士官長和斯巴達戰士是人類的王牌。 《ODST》的故事和地獄潛水員的奮鬥如此具有可比性的原因在於,儘管他們接受過精英訓練並擁有裝備,但他們也只是人類。交叉必須是ODST,因為他們本質上是誰。它們代表了人類在最黑暗的夜晚時最光明的一面。它們是我們拒絕翻身和死亡的人類化身。
地獄潛水員和 ODST 都首先跳入地獄,因為儘管我們很想指望斯巴達人來拯救我們,或者像 DSS 這樣的超級武器,但有時我們所需要的只是彼此。
有時,沒有超級士兵能夠拯救世界。通常,在這些宇宙的內部和外部,我們只能依靠人類的勇氣、運氣和堅定的決心才能勉強度日。事實上,即使我們不這樣做,在《地獄潛水者》和《ODST》中,我們都會選擇我們的失敗方式,並確保我們的敵人為此付出十倍的代價。他們每殺死一名地獄潛水員,就會在小溪抓走一百個機器人。對於每一次損失,ODST 都確保星盟在新蒙巴薩感受到了損失。
聯動必須是《ODST》,因為突擊隊與潛水員有著相同的主題。它們的存在都是為了向宇宙表明,當我們面臨不利的情況時,人類不會收支平衡。
戰爭是殘酷的現實

當涉及到實際戰鬥時,可能性尤其殘酷。每個玩過 ODST 的人都知道的一件事是你沒有盾牌。與扮演士官長、貴族六人或洛克時不同的是,你作為新秀和其他 ODST 所受到的傷害不會僅僅再生。這是故意的。如果你找不到治療用品,你就會繼續受傷。也就是說,直到傷害以某種方式停止。
這是作為一個普通人所面臨的戰爭現實。儘管有 ODST 或地獄潛水員的盔甲,但當你受傷時,你就會受傷。這只是在這些科幻場景中戰鬥的士兵的視角。這不是扮演斯巴達戰士的屠殺;而是一場戰鬥。這是危險的事。
現在,顯然,Helldivers 和 ODST 都非常擅長殺戮。它們存在於電子遊戲中,如果不存在的話那就太糟糕了。然而,事實仍然是,一名活躍的地獄潛水員的平均壽命是 2 分鐘。遊戲的傳說。可怕的現實是你不是斯巴達人。在這裡,你不是超級士兵,不是完成戰鬥的全副武裝的英雄。你是一名地獄潛水員,你會無數次地死去。你是新手,你在新蒙巴薩的街道上潛行,擔心野獸的重力錘會結束你的生命。
這個光環交叉需要是ODST,因為只有突擊隊才能與潛水員共享相同的視角。斯巴達人的加入會減少交叉的影響,因為這根本沒有意義。 《地獄潛水員》的部分魅力在於,你是地球上最優秀的人,但仍然是一場可怕戰爭中的人類。這場戰爭每天都有數百萬人(甚至更多)死亡。在這場戰爭中,你和你的隊友、你的朋友很可能在第一次與敵人接觸時就慘死。 ODST 比斯巴達更能理解這一點。儘管斯巴達人本身勇敢。
堅持與團結

《ODST》和《地獄潛水員》也提供了人類體驗的兩個方面。正如前面提到的,突擊隊和地獄潛水員都展示了人類精神的韌性。然而,他們還設法以兩種相互關聯的方式來展示這一點。
在光環 3:ODST 中,Rookie 的空投艙未能達到與他的小隊相同的水平。偏離航線,被迫在新蒙巴薩黑暗的街道上奮力前行,玩家會感受到這座廢棄城市的孤獨感,在他們的道路上發現的只有敵人。顯然大家都記得配樂當玩家追捕星盟並尋找他們的朋友時。
然而,這種孤獨的考驗正是作為一個人的堅持的意義所在。生存的惡性需要,完成使命。這一點在《地獄潛水者 II》中也得到了延續。任何與朋友一起潛水的玩家都知道等待鵜鶘一號著陸的令人腎上腺素激增的交火。儘管經歷不同,但總體信息是相同的。一個是關於一場孤獨的戰鬥,尋找他們的盟友,而另一個則將一個小隊聚集在一起,並將他們推入最血腥的境地,並克服他們的要求。
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交叉必須是ODST,因為兩者都捕捉到了人類克服困難、生存以及為人類同胞完成使命的動力。它超越了斯巴達戰士遵循命令的程序驅動力。這是本能的,是不屈不撓的,這就是我們一頭扎進地獄的原因。
