英特爾推出 XeSS 3 多幀 Gen:這裡有您需要了解的一切

英特爾宣佈為其所有在 Xe 架構上運行的 dGPU 和 iGPU 推出 XeSS 3 Multi-Frame Gen。您可以在這裡了解有關它的一切。

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英特爾在 Intel Tech Tour 2025 活動中推出了 XeSS 3 Multi-Frame Gen 技術以及 Xe3 圖形架構。這使得英特爾成為第二家引入 MFG 技術的 GPU 供應商,而 AMD 尚未宣布這一技術。 Intel 的 MFG 實現與 Nvidia 的極其相似,但它不僅限於 Xe3 GPU。在本文中,我們解釋了您需要了解的有關 XeSS 3 多幀生成的所有信息。繼續閱讀以了解更多信息。

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筆記:本文的部分內容是主觀的,反映了作者的觀點。

XeSS 2 於 2024 年 12 月首次引入幀生成功能。它使用 XMX 內核為 GPU 生成的每個原始幀生成一個 AI 插值幀。因此,如果英特爾 GPU 以 60 FPS 運行遊戲,該技術會將 FPS 加倍至 110 至 120 左右,從而實現更流暢的遊戲體驗。

現在,英特爾在10個月後發布了多幀生成技術。顧名思義,GPU 的 XMX 核心現在將在原始幀旁邊再生成最多四個插值幀。換句話說,以 60 FPS 運行的遊戲現在將以 210 至 240 FPS 運行,FPS 提高了 4 倍。

XeSS 3 MFG 如何工作?

當英特爾 GPU 生成兩個幀時,XMX 內核會分析這兩個幀中的運動向量和背景深度緩衝區,並生成最多四個幀以適應它們。本質上,兩個原始幀充當過去和未來,而生成的幀作為當前幀插入到它們之間。

然後,GPU 使用光流算法在兩個原始幀和四個生成幀之間實現完美的幀節奏。這會帶來更流暢的視覺效果和更好看的遊戲。

哪些 GPU 支持 XeSS 3 MFG?

發佈時,XeSS 多幀生成僅適用於 Intel Panther Lake 系列中的 Xe3 iGPU。不過,它很快就會推出到基於 Xe2 的 iGPU 和 Battlemage 獨立 GPU。最初的基於 Xe 的 iGPU 和 dGPU 將在很久以後才獲得 MFG。因此,所有基於英特爾 Xe 的 GPU 最終都將接收 XeSS 3 Multi-Frame Gen,無論是集成的還是離散的。

XeSS 2 FG 在發佈時也是英特爾獨有的,但在 2025 年 8 月,它針對使用 DP4a 方法的所有現代 GPU 發布。因此,未來可能會針對其他 GPU 發布 XeSS 3 MFG。

哪些遊戲支持 XeSS 3 MFG?

英特爾目前已在《消逝的光芒:野獸》和即將於 2025 年 10 月 21 日發布的《Painkiller》遊戲中演示了 XeSS 3 Multi-Frame Gen。因此,它可能很快會在《消逝的光芒:野獸》中通過新補丁引入,而《Painkiller》可能會在發佈時就採用它。然而,英特爾表示,所有已經支持 XeSS 2 的遊戲都將使用英特爾圖形軟件應用程序的覆蓋來支持 XeSS 3 MFG。

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