對於優秀的視頻遊戲來說,2024 年是重要的一年,儘管對於整個行業以及我個人而言,這是糟糕的一年。雖然我想結束 2024 年,希望 2025 年會更好,但仍有許多令人驚嘆的視頻遊戲值得慶祝,因為它們令人難以置信的藝術性。
在進入前十名之前,這裡有一些榮譽提名:
第一個是哈迪斯2,這是一款搶先體驗的遊戲,內容豐富,以至於我沒有花足夠的時間在它上面,無法在列表中佔據一席之地。然而,如果明年它達到 1.0 版本,我相信它會贏得一席之地。另一個榮譽獎是女神異聞錄 3 重載是一款非凡的重製遊戲,更新了原版遊戲最薄弱的部分,同時保留了使其成為必玩角色扮演遊戲的所有優秀方面。它錯過這個名單純粹是因為另一款作品幾乎在所有方面都比它更出色,而女性主角路線的省略讓人感覺錯過了太多機會,無法將其視為《女神異聞錄 3》的真正最終版本。
我也想大聲喊出來,一款令人難以置信的 roguelike 紙牌遊戲,可讓您將屏幕上的任何數字更改為擲骰子的結果。這種機制提供了令人難以置信的深度和策略,並輔以出色的套牌、引人入勝的卡牌和引人注目的卡通第一人稱藝術風格。雖然我沒有花足夠的時間來將它列入清單,但不承認這種特殊的東西將是一個錯誤。
10. 米斯特里亞的田野
詹姆斯·卡爾
我喜歡農業模擬器。從牧場物語:魔法旋律小時候在 GameCube 上星露穀物語這對這種類型來說是一種變革,我已經盡可能多地玩過這些遊戲了。有了這些經驗,我可以說米斯特里亞的田野感覺就像是下一個重大演變,即使最好的功能只是微小的變化。
它帶來了生活質量的巨大改善,比如即使店主不在場也可以在任何商店購物。角色充滿個性,角色設計非常可愛,同時又保持簡潔。我對它的許多早期訪問更新和最終的 1.0 版本感到興奮,因為我會玩這個遊戲很長時間。
9.漫威對手

又是一個我希望能玩很久的遊戲漫威對手讓我驚訝的是守望先鋒終於有可能與最受歡迎的英雄射擊遊戲之一正面交鋒的競爭對手。它具有引人注目的藝術指導和出色的起始角色陣容,其中包括一些來自漫威傳說的深刻剪輯。
這些模式感覺很活潑,戰鬥感覺很棒,儘管有點混亂。它也遠不及平衡守望先鋒,這感覺像是積極的,因為守望先鋒有時會平衡其本身的樂趣。任何能讓我扮演我最喜歡的漫威角色 Magik 的遊戲都會贏得我的好評,但是漫威對手做出了所有正確的決定讓我遠離守望先鋒,希望永久。
了解更多,請查看我的GameSpot 的 Marvel Rivals 評論。
8.獨角獸霸主

我從來沒有完全接觸過 Vanillaware 遊戲,儘管它們的藝術風格令人難以置信,但是獨角獸霸主為我改變了這一點。我喜歡戰術遊戲,即使我不擅長這些遊戲,也喜歡實時移動和動作的結合火焰紋章類似的戰術感覺非常新鮮。
創建具有不同角色和類別混合的單位提供瞭如此多的深度,並且由於艱苦的戰鬥,特別是在後期階段,參與這個系統是有益的。這個故事不是我今年最喜歡的,但角色令人難忘,尤其是高大的競技場女士,而這款遊戲幾乎每時每刻都看起來像一幅畫。
7. 寂靜嶺2

寂靜嶺2是您聽說過的遊戲之一,即使您還沒有玩過。我對原版還太年輕,但 Bloober Team 的翻拍版感覺像是這款經典恐怖遊戲的完美現代版本。
有很多具有更好的戰鬥和怪物的生存恐怖遊戲的例子,但沒有什麼比《生存恐怖遊戲》的壓迫感更好的了。寂靜嶺2。大量鎖著的門可能會讓一些人感到不安,但當我意識到我可能需要進入的房間少了,導致新的恐怖時,我總是感到如釋重負。
真正的創傷和人們犯下的可怕行為的基礎只會加劇普遍的不適。由此產生的緊張感創造了難忘的經歷。看看我的審查了解更多寂靜嶺2.
6.如龍:無限財富

一番或許是電子遊戲主角的巔峰之作,像龍一樣:無限的財富鞏固他的地位。一個如此善良和信任的角色可能會很煩人,但一番對每種情況都帶來如此深刻的同理心,讓你情不自禁地站在他一邊。不管是誰背叛了他,背叛的有多嚴重,沒有什麼能讓他徹底轉身,這讓他很特別。對於一群本質上只是真正的成年人的角色來說,像龍一樣:無限的財富巧妙地定義和體現每個人的個性,帶來一些令人難以置信的情感節拍。
不僅無限財富擁有令人難以置信的大量內容,來自相當吸引人的神奇寶貝類似於Dondoko島的模式和島嶼管理,但它也設法建立在戰鬥系統之上如龍:像龍一樣。添加定位,允許後續攻擊或額外傷害,增加了一個很好的層,並且新類別提供了廣泛的能力。主要敘述有點混亂,沒有找到令人滿意的結局,但有太多令人驚嘆的角色時刻,不能讓它拖下去。
5. 漱口

漱口是一個簡短的、以敘事為中心的體驗,講述了五個人在一艘狹窄的貨運飛船上的故事。它真正的意思是,一個人需要有多少壞行為才能成為一個壞人,以及有多少不作為會讓一個人變得壞。
這是關於一個人是多麼容易變得怪物,即使他們不會立即看起來像一個怪物,以及如果當權者不反擊的話,這些行為如何會像滾雪球一樣發展成真正的恐怖。遊戲的視覺方向和短暫的爆發增加了恐懼感,而對可怕程度的認識創造了令人難以置信的恐怖體驗,值得每個人都玩。
我希望這會痛。
4. 印第安納瓊斯與大圈

和神秘海域和古墓麗影作為動作冒險遊戲的支柱,印第安納瓊斯與大圈似乎準備坐在他們的陰影下,將一個幾十年來一直沒有受歡迎的IP轉移到視頻遊戲中。相反,MachineGames 選擇將重點放在考古學和發現上,而不是誇大的動作序列,儘管它仍然提供了其中的一些內容。
戰鬥當然有一些卡頓,但使用環境中幾乎任何物體來擊敗法西斯分子的能力令人難以置信地令人滿意,也捕捉到了電影的鬧劇性質。
特洛伊·貝克 (Troy Baker) 的表演恰到好處,而印第安納·瓊斯 (Indiana Jones) 以及吉娜 (Gina) 和沃斯 (Voss) 等配角則奉獻了標誌性的表演。謎團的完整呈現和每個環境中令人驚嘆的細節使探索成為冒險中最好的部分之一。這款遊戲不僅是一款傑作,而且如果這還不能讓您相信 MachineGames 是業內最好的遊戲之一,您可能需要進行一些自我反思。了解更多,請查看我的印第安納瓊斯與大圈審查.
3.巴拉特羅

詹姆斯·卡爾
Roguelike 類型每隔幾年就會被傑出的作品重新定義,但是巴拉特羅即使在最好的魔術中,仍然感覺像是一個魔術。它建立在一副簡單的紙牌、撲克和數學之上,花了很多人包括我自己整整一年的時間。
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小丑牌為你所玩的手牌提供了特殊的力量和變化,不僅提供了令人難以置信的深度和創造力,而且還提供了策略。儘管花費了 70 多個小時,我仍然在每次跑步中發現新的組合和策略。
對數學的關注幾乎讓失敗的感覺不再那麼令人沮喪,因為很明顯,如果你擁有正確的棋子,你就可以獲勝,而與以戰鬥為重點的遊戲相比,你可能需要玩得更好。這種感覺讓你很容易開始新的跑步,而徹底修改的難度級別也增加了策略。讓小丑只能持續一定數量的回合或者不能被摧毀,這會改變你對每一輪的思考方式,增加更多的深度,而不是僅僅增加數量來增加難度。我還沒有停止玩巴拉特羅我可能很快就不會了。
欲了解更多,請查看我的 GameSpot 功能,Balatro 的秘製醬汁並不要求完美。
2.阿斯特羅機器人

天文機器人是迄今為止最好的 3D 平台遊戲,坦率地說,它還差得遠。控制 Astro Bot 的感覺不僅令人難以置信,而且無需精確即可實現。正如速通關卡所展示的那樣,你可以通過動作做出一些令人難以置信的事情,但並不需要那麼大的努力就能輕鬆移動。每個級別中天文機器人感覺這可能是遊戲中最好的水平,並且所表現出的創造力令人難以置信。如果有任何其他遊戲製作了像《中》中出現的那樣精美的縮小機制天文機器人,這將是整個遊戲,而不是單個關卡。尋找機器人和秘密出口的收集方面鼓勵您查看每個角落,而 Asobi 團隊確保在每個角落都能找到令人愉快的東西。
也許它最令人印象深刻的壯舉是納入了舊的視頻遊戲 IP 和 PlayStation 特許經營權,這應該是令人反感和噁心的。雖然這仍然是營銷,但這裡並沒有憤世嫉俗。遊戲並沒有指著他們眨眼,承諾未來的漫威電影,同時指出人們如此興奮是愚蠢的。相反,每個角色都充滿了愛,因為製作這款遊戲的人們以一種純粹的方式熱愛電子遊戲。
是的,PlayStation 確實希望我購買戰神和地平線禁西,但沒有人想出賣我猿逃亡,並且得到了同樣多的愛和感情。我理解玩家的憤世嫉俗,但沒有什麼憤世嫉俗的天文機器人。所包含的許多角色都來自已消亡的特許經營權,遊戲是由不再存在的工作室製作的,這感覺比任何遊戲公司長期以來所給予的更有愛的致敬。有點悲傷的是,其中大部分內容都像是一種“紀念”,但至少這些遊戲是由那些超越其企業價值的愛和尊重它們的人獻上的鮮花。
你可以閱讀我的天文機器人審查了解更多。
1. 隱喻:ReFantasia

我喜歡人系列,但我很緊張隱喻:ReFantasia。我不太喜歡奇幻場景,而且我不確定公式的改變是否會受到歡迎,但我很高興地告訴大家,我的每一個期望都落空了。隱喻:ReFantasia是多年回合製專業知識的巔峰之作,通過原型創建了靈活而深入的工作系統。戰鬥仍然存在弱點和回合數更多,但現在的流程要求你的整個團隊適應策略,否則你可能會被踢出牙齒。能夠將能力從一種原型轉移到另一種原型固然很棒,但能夠即時改變才是真正的魔力,讓你始終為未來的戰鬥而進化和改變。
追隨者列表中沒有一個壞角色,並且每個角色的精簡故事使其不會感覺時間被浪費,而這些角色的故事又不會讓人感覺匆忙。海斯梅講述了自己作為父親的角色,講述了感人而又毀滅性的故事,而尤法則在不失去信仰的情況下了解到宗教機構有多麼危險,隱喻:ReFantasia表現出對情感複雜的人物的關愛和關懷。
主要故事有這樣的深度,儘管確實需要時間來展示它。但當它發生時,不僅隱喻:ReFantasia就種族主義、社會結構以及政府和民主的危險和陷阱說所有正確的事情,它知道如果沒有行動,說正確的事情是沒有意義的。雖然可能感覺像隱喻:ReFantasia最後在它的信息上打了一個漂亮的蝴蝶結,它知道這項工作並不容易,而且永遠不會完成這些工作來實現這些理想,但如果沒有這些理想,我們都會自相矛盾,直到我們互相毀滅。它的政治和它為複雜主題提供的一些簡單解決方案並不完美,但它更重要的是與志同道合的人一起努力創造一個更美好的世界,無論此刻感覺多麼徒勞。
最終,隱喻:ReFantasia想知道藝術是否擁有足夠的力量來改變現實世界,有時很容易說不,但我認為它大膽地回答了這個問題,堅定不移地影響和鼓勵人們為一個更美好的世界而奮鬥,即使屈服於仇恨和挫折會更容易做到。我不知道它是否會像我一樣引起每個人的共鳴,但我確實知道,它出色的角色設計和深入的戰鬥系統足以讓任何喜歡回合製遊戲的人看到它的結局,甚至可能相信它所提供的希望。
