《小小噩夢》的世界一直都是一個孤獨的世界。這是一個建立在對在一個充滿怪誕、超大怪物的世界中的渺小、無助和完全孤獨的深刻恐懼的特許經營之上。從被水淹沒的《The Maw》監獄到充滿靜電的蒼白之城,《Little Nightmares》完善了一種非常特殊的恐怖藝術,這種恐怖不再是跳躍驚嚇,而是關於童年時記憶猶新的狂熱夢想。從這個意義上說,Supermassive Games(一家以《直到黎明》和《採石場》等電影恐怖遊戲而聞名的開發商)現在已經完全控制了該系列,並選擇繼續致力於前兩款遊戲的偉大之處。
只不過這一次,《小小噩夢 3》敢於挑戰該系列的基本隔離原則,引入了新的核心機制:合作遊戲。
全新的你
首先,讓我們來認識一下我們的新主角:Low 和 Alone。再見,黃色雨衣和紙袋。洛戴著瘟疫醫生鳥面具並揮舞著可靠的弓箭。小辮子獨自攜帶一把巨大的扳手來操縱環境。他們都是迷失的孩子,就像他們之前的六號和莫諾一樣,但他們的關係卻截然不同。他們是一個團隊,一起被困在一個名為“螺旋”的荒涼新地點——一群受干擾的地方,第一個暴露的區域是陽光炙烤、沙塵掃過的墓地。這座死氣沉沉的沙漠城市,廢墟搖搖欲墜,工業衰敗,令人感覺既熟悉其壓抑的規模,又令人愉悅的新鮮感。

毫無疑問,兩人合作模式的引入是《小小噩夢3》最大的一場賭博。值得慶幸的是,它得到了豐厚的回報。雖然《小小噩夢 2》在 Mono 中配備了 AI 同伴,但第三款遊戲是從頭開始構建的,考慮到了共生遊戲玩法。 《小小噩夢 3》充滿了令人愉快、易於理解的謎題,而這些謎題是無法單獨解決的。例如,洛用他的弓射出一支纏繞著繩子的箭,為艾龍創造了一條滑索,以跨越一個大間隙。獨自用扳手撬開卡住的齒輪,讓洛穿過一扇關閉的大門。
保持合作
《小小噩夢 3》一貫喚起一種引人入勝且有益的合作感,類似於《It Takes Two》和《Split Fiction》等遊戲。雖然謎題永遠不會達到像《Baba Is You》這樣令人抓狂的高度,但有很多謎題乍一看並不明顯。玩家將始終與他們的搭檔來回交換想法。有些人可能會發現這與之前的條目有很大的出入,但我發現它既令人耳目一新,也有必要避免“去過那裡,做過那樣的事”的感覺。

但當談到環境時,我不禁有一種似曾相識的感覺。 Supermassive 的視覺藝術家創造了一個充滿恐懼和神秘的世界。但也讓人感覺非常熟悉。 《小小噩夢 3》中有一個明確的主題:失落和渺小。一個用巨大的、腐爛的結構錘煉而成的建築,使我們的主角相比之下看起來就像螞蟻。但如果我不說我覺得 Supermassive 在《小小噩夢 3》的環境中玩得太安全了,那我就失職了。
深度絕望
在這些環境中導航還存在一個問題。 《小小噩夢 3》的最大問題在於它無法控制深度感知。很多次,我發現自己錯過了跳躍或遇到了障礙。這是我已經習慣的事情,但對於必須學習並不是特別高興。一款從 A 點到 B 點的遊戲不應該存在固有的遍歷問題,但在這方面,《小小噩夢 3》卻搖擺不定。

然而,Supermassive 確實憑藉《小小噩夢 3》的音頻設計打出了全壘打。如果說視覺效果是恐怖的軀體,那麼音頻就是它的神經系統——一個由微妙線索和刺耳衝擊組成的複雜網絡,能夠奇妙地控制情緒。該系列一直擅長對沉默的運用,讓每一個打破沉默的聲音都顯得意義重大,而且常常令人恐懼。 《小小噩夢3》也不例外。由於出色的聲音方向,戰役中出現了一些真正的恐懼,這些都被巧妙地傳達了出來。關掉燈並調高音量。 《小小噩夢 3》竭盡全力來嚇唬你。
非常適合恐怖季節
《小小噩夢 3》是前兩款遊戲當之無愧的繼承者。它可能有點過於安全,但它顯然尊重其構建的基礎。合作模式的加入就像手套一樣適合,應該成為所有未來《小小噩夢》遊戲的標準配置。謎題巧妙且易於理解。音頻設計非常出色。該系列的粉絲會在這個最新版本中發現很多值得喜愛的內容。這是一場完美的比賽,開啟了這個令人毛骨悚然的賽季。不要錯過它。
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***為此評論提供了 PS5 代碼***
好的
- 合作遊戲
- 聲音設計
- 有趣的謎題
80
壞處
- 環境感覺太安全
- 深度知覺問題
- 沒有合作夥伴的玩家可能會感到被排除在外
