Marvel Rivals Dev Talk 13:下一季將重點關注選定戰略家的有效傷害能力

正如預期的那樣,第 2.0 季在 Marvel Rivals 的世界中被證明是相當引人注目的,有大量的社區反饋、討論和新玩家的興奮。一如既往,遊戲密切關注玩家如何適應不斷變化的環境以及需要改進的地方。主要的新興主題包括最近的平衡變化和不同類別的競爭表現的影響。

2.0 賽季似乎在戰鬥中採取了前沿的方法。前幾個賽季只注重發揮終極能量和能力,而這次甚至強調了球隊內部的協同進攻和協同作用。它適合快節奏的戰鬥,其中定位和時機比其他一切都優先。

戰略家的壓力越來越大,因為必須注意盟友的健康狀況,必須謹慎的定位,並且必須精確的時機。與此同時,先鋒隊和決鬥者必須證明自己在保護戰略家以獲得勝利方面免受傷害的價值。考慮到元數據中的這一變化,下一個補丁將稍微提高特定策略師的傷害潛力,以便他們在團隊組成中更具威脅性和靈活性。與此同時,開發者還對特定英雄進行了針對性的調整:

  • 格魯特和美國隊長:生存能力略有下降。

  • 蜘蛛俠:減少了他的驚人組合的傷害範圍。

  • 奇異博士:他的終極技能所需的能量較低。

  • 冬日戰士:增強污染電壓和團隊合作能力。

這些是賽季中期的微小變化,預計將在技術上增強英雄體驗,而不會在元中發生巨大變化。隨著奧創和更廣泛的團隊能力機制的出現,這種戲劇性的變化將在 2.5 賽季左右發生。

競爭績效評級:通過數據實現公平

親愛的對手們,自第 2.0 賽季推出以來,我們一直在關注社區反饋,特別是關於排名遊戲中的平衡性變化和班級表現,我們想花點時間聊天並澄清問題!

完整詳情請點擊這裡>>https://t.co/ZPWszAE3mR

謝謝…pic.twitter.com/ywAnV6tDx8

— 漫威對手 (@MarvelRivals)2025 年 4 月 25 日

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因此,用戶在排名比賽中的表現將根據他們的統計數據與該英雄在其排名中的平均值的比較情況來評估。這裡的指標是經過時間調整和多英雄匹配加權的,以確保公平性。有一些決鬥者在本賽季的表現比平均水平稍有優勢;還有一些先鋒軍、軍師沒有對上。

因此,開發人員應在下一個補丁中完善績效評級系統,以確保它能夠更準確、更公平地反映遊戲中所有角色的影響。