《銀河戰士 Prime 4》:超越評論——值得等待

我非常喜歡銀河戰士遊戲。它們是規模龐大、錯綜複雜的拼圖盒子,裡面充滿了完美同步移動的連鎖部件。當你讀完一張地圖時,你已經記住了地圖。每個角落和縫隙都經過探索和擰乾。嘗試一些不同的東西。事實證明,在這些遊戲中添加開放世界元素會威脅到這種微妙的平衡。我喜歡這個遊戲,但我越來越討厭帶著緩慢燃燒的激情騎馬穿越沙漠。你只是在關卡之間消磨時間,為了什麼?但舞臺本身很棒。

事實上,這主要是《銀河戰士 Prime》系列的凱旋歸來。視覺效果很流暢,音樂很棒,控制也很嚴密。你有新的能力可以使用,還有一個全新的世界可以探索。這是一個如此美麗的世界。您的第一站是沙漠中央的一座巨型塔。它的每一件作品都給人一種難以置信的陌生、先進和優雅的感覺。重點關注感覺像是自然進化的精神力量。一旦傳統技術達到頂峰,你還能去哪裡?特別是屋頂上有一個漂浮的結構,一個傳送器,它的規模感讓我啞口無言。它是如此巨大,但又如此孤立和荒涼,我只是……盯著它看了一會兒。我想說的是,整個世界的設計都非常出色。

廣闊的外星世界

這使得開放世界部分感覺更加令人困惑。在《銀河戰士》遊戲中,你會花很多時間回溯,《Beyond》也不例外。問題是,現在回溯包括了一片巨大的、幾乎空無一人的沙漠。是的,地圖上散佈著一些興趣點,但主要任務集中在沙漠邊界的各個階段。有一次,我有條不紊地檢查每個已完成的階段,尋找我錯過的部分。這已經是一項繁重的工作了,但那些反复穿越沙子的過程讓人非常痛苦。你(最終)得到了一輛自行車,這讓它更快一點,但仍然如此!遊戲的開放世界方面讓人感覺不是值得的。相反,它是關卡結構中無法承受的大量填充。

雖然《Beyond》的視覺效果非常棒,但它比我預期的更像是一種漸進式的演變。但這是有道理的。與《馬里奧》系列一樣,任天堂幾十年前就想出了 Prime 遊戲應該是什麼樣子。由於這個公式早已完善,每一款新遊戲都只會進行迭代升級。所以我並沒有被新的視覺效果所震撼。相反,既定的《銀河戰士》外觀已經過調整併達到完美。看起來超出了您的預期,但該框架內還有很多細節空間。例如,薩姆斯的盔甲看起來令人難以置信。她的新坐騎同樣華麗。但不知怎的,環境和敵人感覺很熟悉。

出於某種原因開放世界

音樂也以類似的方式演變。我認出了所有的音效,並且某些音樂提示是直接從第一款 Prime 遊戲中提取的。但有很多新曲目。與圖像一樣,多年來,配樂也一直在慢慢變得更好。現在,在第四個條目中,您可以在每首歌中聽到耐心勞動的成果。 Fury Green,第一個主要區域,有一些非凡的背景音樂。它喚起探索、神秘和宏偉的輝煌。此外,您還可以聽到聲音的演變一直延續到 Prime 系列的第一部作品。

我不太喜歡鼠標控制。它們工作得很好,但很難找到一個適合長時間訓練的舒適姿勢。您確實需要一個與辦公桌高度相同的平坦表面。但如果你能理清人體工程學,這就是一個出色的系統。你的鼠標手控制相機,直到你鎖定目標,然後它只會移動你的槍臂。實際上,您需要使用鼠標控制。每場 Boss 戰的設計都明確考慮到了他們。你可以在不使用它們的情況下贏得大多數戰鬥,但你可以看出它們會有所作為。

出色的鼠標控制

得益於同樣的鼠標控制,Boss 戰不再關乎原始技能,而更多地關乎解謎。你必須保持頭腦清醒,但挑戰更多的是如何損壞它們。一旦你解開了這個謎團,一切都取決於耐心和堅持。一般來說,戰鬥取決於你的聰明和準備。薩姆斯一開始無法承受大量傷害​​,因此您需要了解每個敵人的來龍去脈。或者,如果事情變得太困難,您可以調整難度。我絕對不能否認這種行為,儘管經過一場特別激烈的戰鬥才讓我疲憊不堪。

一旦你去掉不必要的開放世界填充,下面就有一個很棒的遊戲。世界引人入勝且美麗,boss 戰鬥非常巧妙,新的控件無縫集成到遊戲的其他部分。這裡有一些令人驚嘆的景點,薩姆斯也穿著一些令人敬畏的新盔甲。然而,所有卓越的設計選擇都使令人困惑的設計更加引人注目。我不明白為什麼這個遊戲是開放世界的。你必須做的回溯是徹頭徹尾的冒犯。除此之外,這是《銀河戰士 Prime》系列中的精彩作品。

參見:《銀河戰士 Prime 4 Beyond》預購指南:版本、價格等

***Nintendo Switch 2 代碼由發行商提供***

好的

  • 精美的關卡設計
  • 優秀的音樂
  • 鼠標控制很流暢

80

壞處

  • 開放世界感覺空虛
  • 視覺設計非常熟悉
  • 鼠標不適合長時間使用