Minecraft Beta:快樂惡魂和視覺大修為玩家開啟新旅程

當 Mojang 在 Minecraft LIVE 上預告了一個大膽的新旅程時,許多玩家將其歸功於愚人節的能量。但就在這場有趣的混亂結束幾天后,工作室證明這不是在開玩笑。繼 3 月 22 日播出之後,Beta 測試人員已經開始深入研究 2025 年的第二個主要內容,這不僅僅是另一組調整或材質包。經過上個季度競爭激烈的 Realms 測試激增以及 PC 版 DX12 推出後持續進行的平台優化之後,更大的事情已經到來。它漂浮著。

Minecraft Beta:駕馭 Ghastline,經典混沌的天空旋轉

忘記用鞘翅滑翔或在冰上跳船吧。最新《我的世界》基岩測試版中的玩家現在可以騎乘新生物:快樂惡魂。這種對主世界友好的生物與惡魂和乾惡魂塊一起引入,打破了其下界表親通常的火熱脾氣。從使用惡魂眼淚和骨頭製作的干塊開始,玩家可以將其浸入水中,以孵化出一個可愛、忠誠且渴望雪球的惡魂。

餵飽它之後,它就會進化成一隻成年的快樂惡魂,能夠承載最多四名玩家飛過天空。惡魂背帶由皮革、玻璃、羊毛和可定制染料製成,多人飛行變得更加實用。這為探索和戰鬥開闢了新的合作可能性,與 Mojang 最近在《Realms》中推動的社交優先機制相一致。鑑於 Realms 測試參與度在 2025 年第一季度增加了 28%,Mojang 對共享體驗的押注似乎得到了回報。

對於擔心崩潰或損壞的玩家,Mojang 警告說,請將這些測試與主要世界分開。儘管如此,將《惡魂飛行》納入《Realms》預覽中還是暗示了計劃於今年晚些時候進行的更深入的多人遊戲集成。接下來是 Java 快照,這不僅僅是一個基岩實驗;這是更廣泛事物的開始。

反映未來的視覺效果

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除了 Happy Ghasts 之外,部分設備上的玩家現在還可以嘗試 Vibrant Visuals,這是一種新的圖形模式,提供身臨其境的天空、反光的水面和逼真的陰影。該功能最初在 Minecraft LIVE 上進行了演示,它改變了環境美學,添加了光線邏輯,使陰影根據太陽的位置而拉伸。

目前可在 PC (DX12)、Xbox、PlayStation 和高端移動設備上使用,充滿活力的視覺效果增加了以前與模組或著色器相關的真實感。雖然分屏支持有限且紋理包仍然不兼容,但 Mojang 暗示將在 2025 年晚些時候支持 Java 版。隨著 Beta 版反饋的不斷湧現以及性能與視覺效果的新切換,社區已經在塑造這項技術的發展方式。