這些是《怪物獵人世界》的最佳設置,在具有高達 12GB VRAM 的 GPU 上針對 1440p 分辨率進行了微調。
',
PLAYER_CSS =”.primis-container {寬度:100%;padding-top:56.25%;位置:相對;}.primis-container .primis-holder {位置:絕對;頂部:0;左:0;底部:0;右:0;}”;
函數initializePlayer(containerNode, params) {
var scriptTag = document.createElement(“script”);
scriptTag.type = “文本/javascript”;
scriptTag.setAttribute(“異步”, true);
scriptTag.src = params.src;
容器節點.appendChild(scriptTag);
}
函數初始化(){
document.querySelector(“.vidazoo-player-container”).innerHTML += PLAYER_MARKUP;
initializePlayer(document.querySelector(“.primis-holder”), params);
}
window.addEventListener(“DOMContentLoaded”, init);
})();
Capcom 的 RE 引擎為 Monster Hunter Wilds 提供動力,這使得它對現代硬件的要求相當高。該遊戲存在優化問題,即使經過多個補丁,許多玩家仍報告幀時間不一致。但是,通過以下設置,您可以獲得出色的遊戲體驗。
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請注意,在這種情況下我們推薦的 GPU 功率是 Intel Arc B580 級別、Radeon RX 6700 XT 或類似規格的卡。 GPU 能力越高,遊戲就能玩得越好。
在 Nvidia 卡上,我們建議使用庫存 DLSS 並且不要覆蓋它,因為反作弊可能會標記它。對於 AMD,我們也建議這樣做。雖然 FSR 4 可以進行改裝,但出於反作弊考慮,我們建議不要這樣做。
如果您遇到遍曆卡頓、幀節奏,或者 1% 和 0.1% 的低點崩潰的情況,我們建議使用 RTSS 或 Steam 的覆蓋來限制幀數。這將暫時解決該問題。就上下文而言,遍曆卡頓只能由遊戲開發者通過遊戲補丁來修復;我們提供的是臨時解決方法。
如果您有更高級別的卡,例如RTX 4070 超級或更高,您可以增加視覺效果。開始於天空質量,雲質量, 和樹木質量;將它們設置為高的環境。這應該可以在不影響幀速率的情況下增強視覺效果。
探索最佳設置
| 環境 | 價值 |
|---|---|
| 圖形設置預設 | 高的 |
| 過場動畫圖形 | 請勿單獨調整 |
| 升級 | 英偉達DLSS |
| 放大模式 | 均衡 |
| 幀生成 | 殘疾人 |
| 光線追踪 | 離開 |
| 紋理質量 | 中等的 |
| 紋理過濾質量 | 高 (ANISO x8) |
| 網格質量 | 中等的 |
| 毛皮品質 | 中等的 |
| 天空/雲質量 | 中等的 |
| 草/樹質量 | 中等的 |
| 草/樹搖擺 | 啟用 |
| 風模擬質量 | 中等的 |
| 表面質量 | 中等的 |
| 沙/雪質量 | 中等的 |
| 水效果 | 啟用 |
| 渲染距離 | 中等的 |
| 陰影質量 | 中等的 |
| 陰影距離 | 中等的 |
| 環境光質量 | 高的 |
| 遠距離陰影質量 | 低的 |
| 接觸陰影 | 啟用 |
| 環境光遮擋 | 中等的 |
| 運動模糊 | 殘疾人 |
| 盛開 | 高(可選) |
| 暈影效果 | 殘疾人 |
| 屏幕空間反射 | 啟用 |
| 次表面散射 | 啟用 |
| 景深 | (選修的) |
| 體積霧 | 中等的 |
| 可變速率著色 | 啟用 |
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