我們都同意,視頻遊戲及其周圍的娛樂產業如今非常主流和流行。現代遊戲無處不在;他們不斷地受到審查、評論、讚揚和憎恨。然而,大約二十年前,遊戲還沒有那麼大,也不是世界各地那麼多人的主要愛好。它更加小眾和私密,因為只有志同道合、有共同興趣的人才能參與。
早期的熱門歌曲通常屬於相同或相似的類型,它們建立了我們今天所知的整個行業。然而,許多當代粉絲錯過了它,但這些遊戲正在捲土重來。許多工作室正在製作受 80 年代和 90 年代經典啟發並融入現代元素和機制的遊戲,以復興遊戲的黃金時代。考慮到這一點,以下是最受歡迎的老式遊戲類型的捲土重來。
射擊他們(Shmups)
顧名思義,射擊遊戲通常被稱為“shmups”,是一種快節奏、反應密集型遊戲,玩家控制一艘船或角色,向無盡的敵人發射連續不斷的射彈。敵人從屏幕頂部一波波地湧來,而玩家角色則位於屏幕底部。該類型包括《太空侵略者》、《Galaga》、《Gradius》和《R-Type》等經典遊戲。 Shmups 可以橫向滾動,也可以垂直滾動,強調躲避子彈,同時消除混亂場景中的威脅。
儘管前提很簡單,射擊遊戲卻因其難度、嚴格的控制和令人腎上腺素飆升的遊戲玩法而受到認可和喜愛。拱廊多年來一直主導著投幣機,並以高分錶為特色,鼓勵高水平的競爭。它們今天可能顯得小眾,但這種類型擁有一群熱情的追隨者,而且獨立開發者不斷發布新遊戲。許多也激發了現代博彩遊戲的靈感,因此請利用比特幣賭場獎金並檢查它們。
擊敗他們
清版動作遊戲類型在 80 年代末和 90 年代初非常受歡迎。它為玩家提供了令人興奮的動作、肉搏戰和合作遊戲的組合。 《雙截龍》、《Final Fight》和《怒之鐵拳》等遊戲以其多個階段和一波又一波的敵人定義了這一類型。玩家控制武術專家或街頭霸王,並在城市環境中與暴徒和老闆作戰。該類型強調時機、人群控制和敵人模式的記憶,但也強調特殊動作和策略。
大多數遊戲都有本地多人遊戲,這增加了街機的吸引力。從視覺上看,這種類型的特點是色彩繽紛的精靈和誇張的動畫。雖然隨著 3D 遊戲的興起而逐漸消失,但其影響力仍然存在於現代動作遊戲和復古獨立遊戲中。其中有基於漫威漫畫、忍者神龜以及大量 IP 和特許經營權的遊戲。清版遊戲仍然很受歡迎,並且仍然使用流行的角色和知識產權。
橫向捲軸遊戲(平台遊戲)
橫向捲軸平台遊戲可能是上世紀最具標誌性的經典視頻遊戲類型。他們主導了《超級馬里奧兄弟》、《刺猬索尼克》、《星之卡比》和《洛克人》等標誌性遊戲,從而徹底改變了家庭和街機遊戲。遊戲玩法和機制強調精確跳躍、探索以及在線性或分支關卡中擊敗敵人和頭目。玩家可以在充滿活力的環境中從左到右移動,避開坑和尖刺等危險,同時收集能量提升、金幣、額外生命等。
一些平台遊戲引入了獨特的機制,例如馬里奧的力量蘑菇、索尼克的速度、卡比的能量提升或洛克人的武器升級。該類型是遊戲設計原則的基礎,它建立了關卡結構的規範,並嘗試了難度縮放。隨著 3D 的流行,橫向捲軸遊戲逐漸發展成為粉絲最喜愛的“2.5D”混合遊戲,以及《塞萊斯特》和《鏟子騎士》等成功的獨立遊戲。永恆的機制和魅力確保它們永遠不會過時。看看新遊戲《終結者 2D:無命運》就知道了。
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跑和槍
跑槍遊戲可以被認為是幾個遊戲的混合體,具體取決於它們的前提和主題。它們將射擊遊戲和清版遊戲的持續動作與平台遊戲的機動性結合起來。在這種類型中,遊戲的玩法非常辛烷值,玩家控制角色在舞台上水平和/或垂直移動,同時向多個方向射擊並穿越障礙物。 《魂斗羅》、《合金彈頭》和《槍星英雄》是定義了幾代人並永遠成為經典的典型例子。
這些遊戲以其艱鉅的難度和挑戰而聞名。它們要求玩家記住敵人的模式,管理武器拾取,保持完美的生存時機,並擊敗強大的頭目,這些頭目通常太大而無法在屏幕上顯示,因為你一次只能看到它們的一部分。他們還提供合作遊戲,讓更多玩家可以一起完成關卡。從視覺上看,遊戲有華麗的爆炸、細緻的精靈作品和令人驚嘆的細緻藝術。總是有基於這些前提的新獨立遊戲,既作為經典的精神繼承者,又作為現代觀眾的全新遊戲。
