這些是NBA 2K26的最佳競爭環境,可以撥打您的RTX 30系列GPU中的任何一個。
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函數oniromitizeplayer(containernode,params){
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NBA 2K26在PC上的性能還有很多不足之處。遊戲具有需要調整的優化問題,例如我們在此處解決的問題。 RTX 30系列(高端型號)仍然具有足夠的能力。以下是您應該考慮的安培GPU的設置。
注意:我的公園區域非常密集,並且可以儲備框架速率。這些設置有意保持低,因此達到60 fps是沒有問題的。
閱讀更多:NBA 2K26:RTX 50系列的最佳設置
NBA 2K26 - RTX 3050的最佳設置,RTX 3060,RTX 3060 TI,RTX 3070,RTX 3070 TI

根據我們的研究,遊戲佔據5GB VRAM在低中等設置上1080p,使6GB筆記本電腦GPU與玩此遊戲有關。憑藉這種性能,遊戲玩家應針對1080p分辨率。
3060具有更多的VRAM,但它無法處理比我們在此處提到的更高的設置。具有3070和3070 Ti的遊戲玩家,取決於幀速率和視覺清晰度,可以相應地調整其設置。去1440p也是3070和3070 TI的選擇。確保您通過Steam疊加層或RTSS監視VRAM使用情況;用盡它會導致嚴重的口吃。
探索了最佳設置
| 環境 | 價值 |
|---|---|
| 屏幕分辨率 | 1920 x 1080 /2560 x 1440 |
| 分辨率縮放方法 | nvidia dlss |
| 分辨率縮放質量 | 品質 |
| 分辨率縮放清晰度 | (偏愛) |
| 垂直同步 | 離開 |
| HDR | (選修的) |
| 射線追踪的反射 | 離開 |
| 紋理細節級別 | 中等的 |
| 著色器細節級別 | 高的 |
| 影子細節級別 | 低的 |
| 玩家細節級別 | 高的 |
| 布模擬 | 在 |
| 人群細節級別 | 高的 |
| NPC密度 | 低的 |
| 體積效應 | 低的 |
| 反思 | 中等的 |
| ERA過濾器 | 低的 |
| 全球照明 | 中等的 |
| 環境阻塞 | 在 |
| 暫時性抗氧化 | 離開 |
| 運動模糊 | (偏愛) |
| 景深 | (偏愛) |
| 盛開 | (偏愛) |
| 半率在線比賽 | 離開 |
| 在線比賽中的觀眾 | 在 |
| 最大各向異性 | 16 |
NBA 2K26 - RTX 3080的最佳設置,RTX 3080 TI,RTX 3090,RTX 3090 TI

使用此水平的GPU性能,您可以安全地撥入1440p使用這些設置並播放。在10-12GB卡片,例如3080的兩種迭代,以及RTX 3080 TI,確保VRAM使用量保持在下面12GB。在3090和3090 Ti之類的卡上,VRAM根本不是問題。
探索了最佳設置
| 環境 | 價值 |
|---|---|
| 屏幕分辨率 | 2560 x 1440 |
| 分辨率縮放方法 | nvidia dlss |
| 分辨率縮放質量 | 品質 |
| 分辨率縮放清晰度 | (偏愛) |
| 垂直同步 | 離開 |
| HDR | (選修的) |
| 射線追踪的反射 | 離開 |
| 紋理細節級別 | 高的 |
| 著色器細節級別 | 高的 |
| 影子細節級別 | 高的 |
| 玩家細節級別 | 高的 |
| 布模擬 | 在 |
| 人群細節級別 | 高的 |
| NPC密度 | 低的 |
| 體積效應 | 低的 |
| 反思 | 中等的 |
| ERA過濾器 | 低的 |
| 全球照明 | 中等的 |
| 環境阻塞 | 在 |
| 暫時性抗氧化 | 離開 |
| 運動模糊 | (偏愛) |
| 景深 | (偏愛) |
| 盛開 | (偏愛) |
| 半率在線比賽 | 離開 |
| 在線比賽中的觀眾 | 在 |
| 最大各向異性 | 16 |
閱讀更多:NBA 2K26:1440p的最佳設置
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