《忍者龍劍傳 4》評測 – 賽博朋克屠殺和完美戰鬥

如果您想知道的是忍者龍劍傳4確實,《忍者龍劍傳 3》讓該系列擺脫了失望。祝你有美好的一天。對於其他人,請繼續閱讀。 Team Ninja 和 Platinum Games 之間的包辦婚姻催生了一款絕對融合了這兩家工作室最擅長的作品的遊戲。 《忍者龍劍傳 4》是一款動作遊戲,既忠於其根源,又融入了一些有趣的新想法。

電梯推介

現在,你可能是一個一邊寫隼龍同人小說,一邊給你的狗取名為暗黑龍劍的人。毫無疑問,《忍者龍劍傳 4》中有大量我沒有註意到的回調和傳說參考。我也並不感到不安,因為在《忍者龍劍傳 4》的大部分時間裡,你都扮演八雲,一個脾氣暴躁、態度強硬的新貴忍者。你也可以花一些時間扮演隼鳥,在某種程度上是一種延長的客串,不幸的是,這在結構上是不必要的。最後,他們都是單音節角色,擅長砍伐、切片和切塊。完成遊戲後,您可以使用任一角色重玩章節。

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近未來的賽博朋克版東京正受到超自然腐爛的腐蝕影響,這要歸功於天空中黑暗龍的外殼,它可能根本沒有完全死亡。在意想不到的盟友 Seori 和其他一些人的幫助下,你的最終目標是真正殺死巨龍。八雲來自渡鴉一族,是隼一族的敵人,所以當龍一出現時,火花四濺。我將把故事的其餘部分留給你去發現。

總的來說,《忍者龍劍傳4》的敘事做到了它需要做到的。換句話說,它為八雲從一個區域移動到另一個區域戰鬥提供了理由。角色和對話都不像《仁王》、《獵天使魔女》或《尼爾》遊戲那樣有趣,但一切都充滿承諾。它通常是很稀的稀粥,但此刻已經足夠美味了。

影響範圍

隨著魂類游戲在這一類型中佔據主導地位,人們有時很容易忘記忍者龍劍傳、鬼泣和獵天使魔女等遊戲曾經是動作的定義。快速、瘋狂、令人印象深刻的流暢和雜技般的戰鬥是《忍者龍劍傳 4》的核心。如果沒有別的,這款遊戲提醒我們,如果做得好,血腥的精彩戰鬥就是你所需要的。這是非常令人滿意的。

基礎仍然是純粹的忍者龍劍傳。八云有四種武器,每種武器都有非常特定的作用。他有一套雙刃,一根長矛可以變成鑽頭,一根雙刃法杖可以變成錘子,而尖叫鳥可以變成爪子。通過使用他的血鴉形態(對於 Ryu 來說,它被稱為閃光形態),每種武器的輕型和重型攻擊都會造成額外類型的傷害,並且每種武器都有一長串可解鎖的能力。

當然,如果沒有在頻繁的終端上購買和解鎖的令人難以置信的冗長而深入的戰鬥動作和連擊列表,它就不會是《忍者龍劍傳》。之前遊戲中您最喜歡的一些變體——izuna 掉落、斷頭台投擲、飛燕攻擊——可能都存在,而且比以往更加精緻。額外的武器與數十種連擊相結合,意味著戰鬥變得異常多樣和流暢。到遊戲的最後幾個小時,武器和動作的可能組合數量是巨大的。所有武器都很有趣且可行。戰鬥幾乎總是需要在它們之間不斷切換。

水平集

Platinum Games 的設計影響力可以從《忍者龍劍傳 4》對移動性的強調中感受到。這次,八雲的基本跑酷技能中增加了抓鉤以及在氣流和水上滑行的能力。他可以沿著扭曲的鐵軌磨削。當《忍者龍劍傳 4》最令人興奮的時候,玩家會在一個序列中依次完成所有這些操作,比如在鐵軌之間瘋狂地咬向牆壁,然後在水流中滑行,然後抓住另一條鐵軌。這確實是最好的動作遊戲,而且大部分都經過精心調整和打磨。

我很容易因糟糕的平台體驗而感到沮喪,但在《忍者龍劍傳 4》中幾乎總是感覺毫不費力。偶爾會變得煩人的是,當相機妨礙跟踪觀看位置時。失敗意味著立即重新啟動進入序列,通常就在攝像機決定不能正常播放的那一刻。迄今為止,最大的罪魁禍首是空中滑翔序列。

關卡本身顯然是圍繞玩家增加的機動性而設計的,通常是以犧牲可信度為代價的。在《忍者龍劍傳 4》中,很少有人會忘記自己正在玩電子遊戲。沒有任何東西——關卡、敵人、運動、環境——感覺與任何可識別的現實相聯繫。那真是太棒了。從東京腐爛的摩天大樓到惡魔現實的白晝洞穴,我們正處於一個很棒的電子遊戲遊樂場。

耐力賽

《忍者龍劍傳》設計理念的一部分始終是長時間具有挑戰性的戰鬥,而《忍者龍劍傳 4》也遵循了這一點。戰術精明的敵人隊伍規模更大,而且一波又一波地襲來。就在你認為一場戰鬥已經結束時,另一批人又出現了。有很多背靠背的 Boss。

雖然戰鬥是發自肺腑的——肢解光榮又血腥地回歸——但有幾次事情會變得重複。它從來都不是真正無聊的。儘管如此,在相同的環境中與相同的敵人連續打鬥十幾次是很常見的。 Boss 設計通常都是好的。難度設置中有足夠的調整,可以輕鬆調整殘酷和瑣碎之間的平衡。這是該系列中第一款具有英雄(簡單)難度的遊戲。這是吸引新玩家加入這個要求很高的系列的好方法。只要你願意,極限挑戰依然存在。在打開自動阻擋、閃避和治療等較簡單的困難時,按下按鈕是一種可行的策略。但收穫並不大。

除了戰役之外,還有大量較小的戰鬥挑戰可供應對,以賺取額外的金幣或消耗品。雖然遊戲完全是線性的,但還是有很多隱藏的小角落和縫隙,裡面有戰利品或收藏品。有相當多的遊戲後內容以新模式和難度的形式出現。 DLC可能已經不遠了。

可視化它

《忍者龍劍傳 4》可能不是真正的圖形展示,但與大多數白金版和 Team Ninja 遊戲一樣,視覺效果很乾淨,沒有太多的細節,銳利且令人回味。燈光和天氣效果做得很好,人物模型也很出色。戰鬥音頻非常有效。樂譜——尤其是許多首領戰鬥的樂譜——是一種有趣的風格組合。

在 PC 上,技術性能非常出色,沒有崩潰,只有一些非常小的錯誤接近尾聲。順便說一句,它在華碩 ROG Xbox Ally X 上也運行得很好。

總的來說,我認為《忍者龍劍傳 4》是該系列向前邁出的重要一步。但遊戲在最後幾章犯了我認為的結構性錯誤。我不想破壞敘述,但這個決定損害了勢頭,感覺有點像強制性的粉絲服務或填充,並且幾乎從字面上重複序列和資產。

很難想像任何動作遊戲迷都會被《忍者龍劍傳 4》所吸引。它的戰鬥是發自內心的,而且極其流暢。在環境中移動比以往任何時候都更具吸引力,使每場戰鬥都成為雜技和戰鬥的芭蕾舞。有些序列超出了人們的歡迎程度,並且在接近尾聲時有一些值得懷疑的故事講述。鬆了一口氣。 《忍者龍劍傳 4》讓粉絲們回歸了他們一直期盼的美好時光。

***由發行商提供供審核的 Xbox 代碼***

好的

  • 令人難以置信的流暢戰鬥
  • 大量的深度和選項
  • 有趣的新武器
  • 有趣、有挑戰性的老闆
  • 偉大的新機動性
  • 不錯的故事

90

壞處

  • 一些重複的序列
  • 相機問題
  • 扼殺動力的遊戲後期回調