以下是在 1080p 桌面分辨率和具有高達 8GB VRAM 或更高 GPU 的情況下玩《無人深空》的最佳設置。
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無人深空擁有大量粉絲。不同人群和技能的玩家都喜歡玩這款流行的遊戲。本主題重點關注 1080p 分辨率,面向使用 GPU 的入門級到中低端遊戲玩家,例如RTX 3050,RTX 3060,RX 7600, 和弧形B570等。
我們優化了每個選項,以確保在多個平台上保持一致的高 FPS 輸出。因此,無論您是使用採礦激光耕作、使用地形變形,甚至是與太空海盜進行激烈的混戰,FPS 和幀時間圖表都將非常一致。
閱讀更多:無人深空航行者 6.03 補丁說明
《無人深空》:RTX 3050、RX 7600、RTX 3060、B570 的最佳設置

以下設置適用於性能差異在 10-15% 以內的 GPU。擁有 RTX 3060、6GB 或 8GB 的遊戲玩家可以輕鬆使用這些設置。遊戲玩家與RX 7600也可以使用這些,但可以增加動畫質量,陰影質量,和後處理在此過程中。RTX 3060用戶也可以同樣增加。弧 B570用戶可以放心使用極端主義者設置以及前面提到的參數,包括體積測量和水質。
探索最佳設置
| 環境 | 價值 |
|---|---|
| 窗口模式 | 無邊框 |
| 監視器 | 基本的 |
| 解決 | 1920×1080 |
| 分辨率縮放 | 100% |
| 垂直同步 | 離開 |
| 最大幀率 | 240 |
| 紋理質量 | 增強 – Ultra(檢查 VRAM) |
| 動畫質量 | 增強型 |
| 陰影質量 | 標準 |
| 後處理 | 增強型 |
| 反思 | 增強型 |
| 體積效應 | 增強型 |
| 地形細分 | 標準 |
| 星球質量 | 增強型 |
| 水質 | 增強型 |
| 基礎複雜性 | 標準 |
| 各向異性過濾 | 16 |
| GTAO | 中等的 |
| NVIDIA Reflex 低延遲 | 在 |
| 抗鋸齒 | FSR / XeSS / DLSS |
| DLSS 質量 / FSR / XeSS | DLAA / 原生 AA / FSR AA |
| 高動態範圍 | 離開 |
| 運動模糊量 | 180(可選) |
《無人深空》:RTX 4050、RTX 4060、RTX 5050、RTX 5060、RX 9060 XT 的最佳設置

RTX 4050是筆記本電腦專用型號,我們提到這一點是因為很多筆記本電腦遊戲玩家喜歡玩這款遊戲。也就是說,這些 GPU 的性能差異很大,這就是為什麼對於4050,下面的設置非常準確。
然而,對於模型4060以及更高版本,以此為起點,然後進行相應的定制。您可以輕鬆選擇極端主義者選項開啟動畫質量,陰影質量,和後處理。如果 VRAM 允許,您還可以提高水質。 16GB GPU 用戶,例如那些擁有第4060章,5060如果, 和RX 9060XT,可以輕鬆地最大化所有內容並使用 1080p 播放德拉。
GTAO故意保持在較低的值,因為此選項在較高的值下可能會妨礙您的可見性。這種 GPU 層的計算能力不是問題,但沼澤生物群落或氣態行星的粒子效果可能會讓您眼花繚亂。
探索最佳設置
| 環境 | 價值 |
|---|---|
| 窗口模式 | 無邊框 |
| 監視器 | 基本的 |
| 解決 | 1920×1080 |
| 分辨率縮放 | 100% |
| 垂直同步 | 離開 |
| 最大幀率 | 240 |
| 紋理質量 | 增強 – Ultra(檢查 VRAM) |
| 動畫質量 | 高的 |
| 陰影質量 | 增強型 |
| 後處理 | 高的 |
| 反思 | 高的 |
| 體積效應 | 增強型 |
| 地形細分 | 標準 |
| 星球質量 | 高的 |
| 水質 | 增強型 |
| 基礎複雜性 | 標準 |
| 各向異性過濾 | 16 |
| GTAO | 中等的 |
| NVIDIA Reflex 低延遲 | 在 |
| 抗鋸齒 | FSR / XeSS / DLSS |
| DLSS / FSR / XeSS 質量 | DLAA / 原生 AA / FSR AA |
| 高動態範圍 | 離開 |
| 運動模糊量 | 180(可選) |
閱讀更多:《無人深空》:4K 的最佳設置

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