《灰燼與鋼鐵》評論——跌跌撞撞地穿越開放世界

《灰與鋼》評論

當年,像原版《哥特式》(2001)這樣的角色扮演遊戲既因其雄心壯志而受到讚揚,又因缺乏技術打磨而受到嘲笑。有時,錯誤和不幸是可愛且可利用的。通常情況下,比賽很糟糕。 “Euro-jank”成為了《灰燼與鋼鐵》等遊戲的簡稱。這是一款遊戲,其良好的——或者至少是有趣的——想法被嚴重的技術問題和誤導的機制所掩蓋。

無需手持

《灰燼與鋼鐵》讓玩家扮演特里斯坦的舊鞋,特里斯坦是一位製圖師,他意外地發現自己來到了格雷沙夫特島。在幾乎沒有線索的情況下,他最終找到了前往繁華主城的路,敘事在那裡加快了速度。最終,特里斯坦在完成任務後與三個派系之一結盟。但這直到比賽開始幾個小時後才會發生。

灰與鋼是基於非常具體的設計理念而專門構建的。沒有牽手、沒有任務標記或突出顯示的 NPC。很長一段時間沒有麵包屑路線,也沒有地圖。 NPC 給出的指示通常很模糊,目的是鼓勵玩家探索發現、新任務或隱藏區域。早期,主要任務只是“去碼頭做一筆交易”。哪個碼頭?在哪裡?和誰達成協議?為什麼?即使是最次要的支線任務的進展也幾乎總會伴隨著一些時刻或更多的迷失、困惑,或者不得不聽無盡的 NPC 對話。你永遠不知道下一個線索或任務來自哪裡。

具有這種敘事和任務設計的遊戲可能會令人難以置信的耳目一新。我們都厭倦了過於復雜、毫無想像力的角色扮演遊戲。然而,缺乏方向必須與身處空間的樂趣之間取得平衡。即使《荒野大鏢客:救贖 2》沒有敘事,在這個世界上度過時光也總是感覺很好。這就是《灰燼與鋼鐵》進行不光彩且痛苦的面部表情的地方。即使目標相對明確,總會有一些小故障或令人沮喪的機制阻礙,不僅阻礙進展,而且阻礙享受美好時光。

首先,消息並不全是壞消息,只是大部分都是壞消息

對於一款絕對的 AA 遊戲來說,《灰燼與鋼鐵》的環境看起來很有吸引力,在晝夜循環中擁有特別有效的照明。低奇幻、中世紀風格的藝術指導並不暗示任何特定的文化起源,也許除了其他角色扮演遊戲。探索鮮花盛開的田野和陰暗的森林通常很有趣。雖然遊戲的音樂重複得令人厭煩,但環境音頻做得很好。

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當談到角色設計時,無論是人類、動物還是怪物,《灰與鋼》的質量都落後了好幾代。遊戲中有一些真正可怕的面孔,其中許多面孔僅作了微小的改動而被重複使用。總的來說,這款遊戲的口型同步很糟糕。從積極的一面來看,《灰燼與鋼鐵》中有大量的配音,而且表現得令人驚訝。然而,也存在一些問題。首先,遊戲在動作序列或戰鬥中奇怪地替換了與角色常規聲音不同的聲音。其次,線條經常重複和重疊。最後,遊戲顯然會選擇影響故事的對話選擇,但這個系統經常被利用或被破壞。

但交付和寫作是兩個完全不同的學科。大多數時候,遊戲並不會太嚴肅,而是傾向於幽默。結果是幾乎每個角色都有相似的風格。談話無休止地進行,而且很曲折,以至於很容易忘記要點是什麼或方向可能是什麼。當然,遊戲永遠不會針對不按預期順序發生的交互進行調整,從而導致任務中斷或混亂。

不是戰士

如果你是一名地位低下的製圖師,而不是一名訓練有素的戰鬥人員,那麼你會很難掌握舉劍或拉弓的基本知識。在特里斯坦訓練併升級之前,《灰燼與鋼鐵》的戰鬥感覺很糟糕,這肯定是有邏輯因素的。他必須學習很多東西:體力管理、格擋、招架和有效的時機選擇。有兩個問題:邏輯性並不一定意味著有趣,升級需要數小時、大量金幣以及許多失敗和死亡。與此同時,到達那裡感覺就像是一件苦差事。

與大多數 NPC 一樣,有許多系統和貨幣與技能、武器和工藝的升級相關。大多數係統都有多個組件。 XP 可以賺取技能點,但使用它們來升級需要花費金幣。當然,你需要找到訓練師,他們通常都有任務要完成。您需要找到世界各地的製作站。 Ash and Steel 的經濟確實需要調整。幾乎所有敵人,從老鼠到人類,都會掉落戰利品,但其中絕大多數都是無用的垃圾。

即使特里斯坦的能力提升了,戰鬥也不會給人帶來獎勵、精心調整或有影響力的感覺。充其量,感覺比玩家開始時要好一些。不過,有很多近戰和遠程武器可供選擇,這至少增加了多樣性。魔法並不缺席,但它要到相當晚的時候才會開放,並且需要遵循特定的技能線,這需要很長時間。

一如既往,錯誤

《灰燼與鋼鐵》是一款讓你立刻就知道自己在技術上會遇到困難的遊戲。在這方面,它並沒有讓人失望。從斷斷續續的動畫到字幕錯誤,從角色穿過物體到破碎的任務,這款遊戲是卡頓的典型代表。有時這可能很有趣,但通常錯誤和缺乏完善只會增加挫敗感。 Ash and Steel 雄心勃勃。它希望成為一款大型、令人印象深刻且多方面的角色扮演遊戲,一方面立足於過去的機制,另一方面立足於現在的機制。

如果您能降低自己的期望,並對卡頓和缺乏修飾有令人印象深刻的容忍度,那麼《Of Ash and Steel》可能會提供一些東西。這個世界很有趣,即使你需要在其中做的事情很少像它應該的那樣有趣。主角在遊戲中感到有點惱怒和困惑。我也是。

***發布者提供的PC代碼供審核***

好的

  • 有吸引力的環境
  • 配音不錯
  • 有很多事情要做
  • 自由形式探索
  • 不太重視它的故事

60

壞處

  • 整體缺乏光澤
  • 破碎的任務和令人困惑的機制
  • 進展非常緩慢
  • 過時的角色設計
  • 重寫對話