我從來沒有機會玩Onimusha遊戲最初出來時,我對該系列的介紹是通過重新製作的Onimusha:軍閥。我度過了愉快的時光,並結束了我的播放,希望他們最終也會繼續對其他遊戲進行重新製作,因此您可以想像當Capcom宣布即將到來的興奮Onimusha 2:武士的命運重新製作。
當惡魔在整個日本的Nobunaga Oda襲擊中。開場場景是史詩般的,我迫不及待地想開始。Onimusha 2是一款動作冒險遊戲,其中均以近戰和遠程戰鬥與惡魔的戰鬥,以及各種武器以及魔術供您使用。 Remaster可讓您使用坦克控件或現代運動控件,同時均可使用。在我預覽的開關版本中,這意味著使用D-pad用於儲罐控件或左棒進行現代控制。
當您擊敗敵人時,他們會釋放您可以吸收的靈魂。由於您手動執行此操作並且靈魂不會永遠存在,這通常意味著您需要在戰鬥中找到一個安全的開場才能聲稱靈魂。被擊敗的敵人也丟了黃金。很多時候,如果您堅持在某個地區,敵人將繼續前進,因此,即使戰鬥得到回報,有時還會繼續前進而不是與眼中的每個敵人作戰也是有益的。

靈魂有不同的品種,每個品種都有自己的用途。當您吸收它們時,黃色的靈魂會恢復健康,藍色的靈魂補充您的魔法,將紅色的靈魂存儲起來,以便您花費在保存點上升級裝備,而紫色的靈魂讓您觸發了使您暫時無敵的轉變。據我了解,一旦您擁有足夠的紫色靈魂,就會在原始遊戲中自動發生這種情況,而在重新製作中,這是玩家何時激活它的選擇。這是一個可喜的變化,因為您可以在真正需要的時候保存轉換。
拼圖是遊戲的另一部分。我在預覽期間看到的大多數難題是基於庫存的難題,例如找到兩半的波峰打開門或拼圖盒,在那裡您必須將瓷磚滑入有限數量的動作中。這些難題的概念很簡單,但可以嘗試弄清楚它們。我喜歡這樣的遊戲中的難題,所以很高興在這裡看到它們。

對我來說,最大的驚喜是到達一個小型採礦小鎮,發現與NPC交談。由於我在系列賽上唯一的經歷是第一場比賽的重新製作,並且在很大程度上像動作更具動作一樣結構生化危機,我沒想到NPC對話和商店。不僅如此,而且您可以在遊戲中與盟友贈送禮物。給角色的禮物會導致他們給您一些回報,無論是可消耗品還是您可以送給他人的其他禮物物品。這是一個有趣的功能,我喜歡擁有一個小家園,可以與我的盟友交談。
此修復器中還提供了一些特殊功能。有少數迷你游戲可以玩,一種內置的成就係統,稱為榮譽,Jubei和Oyu的替代服裝以及畫廊。畫廊包括可供您收聽的原始配樂以及各種各樣的草圖,概念藝術和其他藝術品。難度設置也可以從特殊功能菜單(包括全新的地獄困難)中獲得,您可以在其中死亡。
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我的預覽讓我玩開幕時間Onimusha 2:武士的命運,這足以使我對這些角色以及他們的故事去向。遊戲玩法很紮實,獎勵功能很好,總體而言,這看起來將是一個很好的重新製作。我期待著5月23日推出的完整遊戲。
