在視頻遊戲行業不斷發展的格局中,索尼 PlayStation 部門啟動了一輪大規模裁員,這標誌著該行業的又一次高調裁員。 2024 年,視頻遊戲領域各個方面的裁員人數達到了 7,000 多人,數量驚人。彭博社記者 Jason Schreier 的最初報導揭露了這些削減,後來索尼通過官方博客文章證實了這一點。
作為重組工作的一部分,PlayStation 正在考慮關閉其備受推崇的倫敦遊戲工作室,該工作室近年來尤其引領了 PlayStation VR 遊戲的開發。此外,預計其他主要索尼工作室(包括 Firesprite、Insomniac Games、Naughty Dog 和 Guerrilla)也會減少。其影響不僅限於開發團隊,還包括 PlayStation 的技術、創意和支持部門。
隨著勞動力調整,索尼互動娛樂(SIE)做出了取消某些遊戲項目的艱難決定。雖然具體細節尚未披露,但報告顯示,其中一名傷亡者包括著名的《Twisted Metal》系列的現場服務版本。儘管該項目處於早期開發階段且未獲得批准,但仍面臨被砍掉的風險。
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即將離任的 SIE 首席執行官 Jim Ryan 表達了這些決定的艱鉅性,承認受影響人員做出的重大貢獻,同時強調適應行業轉變的必要性。 Ryan 重點關注使業務戰略與未來游戲趨勢保持一致,強調剩餘員工需要具有韌性和遠見。
這些重組工作的影響遍及全球,預計 SIE 主要地區將出現裁員,包括美洲、歐洲、中東和非洲、日本和亞太地區。索尼提議關閉倫敦工作室以及即將削減 Firesprite 突顯了這些變化的廣泛性。儘管面臨挑戰,受影響的員工仍將獲得遣散費,因為公司的目標是保持敏捷性並優先考慮卓越的遊戲。
索尼裁員是在遊戲領域出現更廣泛的裁員趨勢的背景下進行的,其中著名的例子包括微軟早些時候對 Xbox 的裁員以及 Twitch 和 Riot 的類似行動。索尼對 PS5 銷售目標的調整以及隨後的股價貶值凸顯了做出這些決定的財務背景,強調了提高盈利能力的必要性。
鑑於這些發展,PlayStation Studios 老闆 Hermen Hulst 強調,隨著 PlayStation 5 進入第四個年頭,需要進行戰略重新評估,這標誌著塑造這家遊戲巨頭未來發展軌蹟的關鍵時刻。
