我們將在 Witch Beam 和 CULT Games 的 Nintendo Switch 上對 Tempopo 進行評測,因此我聯繫了 Witch Beam 的 Sanatana Mishra,談論了一些關於這款遊戲及其開發的事情。
PS4博客:早上好!很高興您能回到我們身邊。你好嗎?
你好!我做得很好,因為最後的開發有點疲憊,但現在,回顧我們所做的一切,我對一切感到非常高興。
PS4B:我正在補今年我們錯過的遊戲——不可能在發佈時就玩所有的遊戲,對吧? – 我注意到 Tempopo 已在 Nintendo Switch 上發布!關於這款新的節奏益智遊戲,您能告訴我們什麼嗎?
我可以告訴你,這有點奇怪,它是樂觀和溫暖的,我希望它讓每個人在吸收輕鬆的世界時感覺自己像天才。用更字面的術語來說,你可以將它描述為一種對我年輕時的經典 2 維拼圖設計的 3 維演繹,例如《旅鼠》和《Chu Chu 火箭》,擁有一個生動的音樂世界,鼓勵實驗,讓每個人在不知不覺中成為作曲家。
PS4B:開發Tempopo花了多長時間?最初的概念階段和我們現在可以享受的遊戲之間有什麼重大變化嗎?
太長了……斷斷續續地持續了五年左右,也許?我想說,從最初的概念到最終的形式並沒有太大變化,但它確實得到了改進!如果說遊戲開發是一場微小增量的戰鬥,那麼益智遊戲就是納米級的戰鬥。設計錯誤是不可原諒的,當你要求玩家享受解決問題的樂趣時,他們的情緒狀態是最微妙的。

PS4B:我擁有 IndieBox 的《Assault Android Cactus》PC 版實體限量版、Super Rare Games 的《Assault Android Cactus+》實體 Nintendo Switch 版本,以及 Limited Run Games 上 Nintendo Switch 上的《Unpacking》實體 Switch 版本,所以我想知道您是否願意確認或否認我是否很快就能將 Tempopo 的實體副本添加到我的收藏中。
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唉,我認為在可預見的將來你將不會再有 Tempopo 的實體版,但我想永遠不要說永遠。零暗示——只是說出我的感受。

PS4B:現在我們該走了。在我們結束這一話題之前,您還想補充一些其他內容嗎?
我希望通過將 Tempopo 這樣的東西帶入這個世界,我可以給人們一個他們原本不會擁有的快樂時刻,或者發現一些他們以前不知道的創造力。
我感到很幸運,Witch Beam 處於一個讓我們可以追求我們的激情的位置。我們無意進一步發展或停止對我們創作的最好和最壞的方面直接負責。我們會一直製作遊戲,直到我們身體無法這樣做的那一天!

