索尼剛剛透露了 PS6 規格的一些關鍵細節,重點關注光線追踪、神經渲染、機器學習和其他技術。
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PlayStation 5 的首席架構師 Mark Cerny 和 AMD 高級副總裁 Jack Huynh 透露了有關紫水晶項目的一些關鍵細節。對於那些不知道的人來說,紫水晶項目是索尼和 AMD 之間的一項特殊合作,旨在開發下一代圖形技術,為未來的 PlayStation(可能被稱為 PS6)提供動力。
塞爾尼暗示了光線追踪性能的顯著提升、新的神經渲染技術等等。讓我們討論一下這些技術是什麼以及它們對 PS6 主機意味著什麼。
筆記:本文的部分內容是主觀的,反映了作者的觀點。
PS6 的早期 SoC 規格
Amethyst 項目旨在開發強大的技術來為下一代 PlayStation 和未來的遊戲提供動力,我們已經見證了其成果。 PS5 Pro和PSSR升級技術是Project Amethyst最好的兩個產品。 FSR 4 升級技術絕對是革命性的,它以先進的 PSSR 形式出現在 PS5 Pro 上。
AMD 還宣布了 FSR Redstone,它也將出現在即將推出的 PS6 上。現在,索尼和 AMD 已經透露了他們正在為紫水晶項目開發的下一代技術。這一切都與光線追踪、神經渲染、人工智能、機器學習、內存壓縮等等有關。這是您需要了解的一切。
索尼專注於神經渲染和光線追踪

PS5 SoC 具有 AMD 定制的 RDNA 2 GPU,每個計算單元 (CU) 配備一個光線加速器 (RA),用於光線遍歷處理。 RA 與 CU 內的 Shader 核心一起工作,以增強光線追踪效果。 AMD 現在已經轉向 RDNA 4,它顯著提高了光線追踪性能。我們在 Radeon RX 9000 系列 GPU 和 PS5 Pro 中見證了這一點。
AMD圖形架構的下一個演進將是RDNA 5/UDNA,其旨在顯著提高光線追踪性能並引入一種稱為神經渲染的新型渲染技術。問題在於,如果不大幅增加 GPU 芯片尺寸,您無法採取太多措施來提高光線追踪性能。這就是 AMD 和索尼開發 Radiance Cache 和 Radiance Cores 作為 Amethyst 項目一部分的原因。這就是 AMD 和索尼計劃實現更好的全局照明、陰影和反射以提供逼真圖形的方式。
硬件級別的 Radiance 核心和緩存是光線追踪的下一個重要組成部分,它們將成為 PS6 規格的兩個關鍵組件。它們將加速並提高跟踪與數百萬個三角形相交的數百萬條光線的準確性。 Radiance 核心還允許 RA 在幾何場景中投射更多數量的光線。這是光線追踪中最困難的部分,兩種新的 RT 技術將有助於實現具有更清晰/無噪聲圖像質量的全路徑追踪。
此外,新的射線加速器將獨立工作並與著色器核心並行工作,以最大限度地減少瓶頸。此外,GPU 還將具有更靈活、更高效的數據結構,以加速幾何中的光線追踪。
硬件級別的 PSSR、AI 和基於 ML 的處理

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GPU 具有多個微小的計算單元 (CU),事實證明這些計算單元對於著色和渲染非常有效,但對於 AI 和機器學習 (ML) 來說效率低下。這是因為人工智能和機器學習操作需要大量的數據處理和內存帶寬,這對於微小的 CU 來說太多了。因此,AMD 和索尼采用了一種新方法:互連計算單元。每個 CU 將智能地互連,以減少延遲和開銷,並顯著提高處理能力。
從本質上講,多個 CU 將組合成更大的單元,稱為神經陣列,非常適合處理人工智能和機器學習。遊戲創建者將能夠以高效率和最少的開銷運行更大的機器學習模型。神經陣列將為下一代 FSR、PSSR 和光線再生提供動力,這將是 PS6 的另一組關鍵規格。此外,神經陣列(與光線追踪一起)將為神經渲染技術提供動力,該技術有望為遊戲帶來一種新形式的真實感。
通用壓縮以控制帶寬

AMD GPU 通常使用 DCC(Delta Color Compression 的縮寫)來壓縮數據集中的顏色信息,以減少內存帶寬消耗。但是,它不會壓縮紋理和其他信息。新的通用壓縮將壓縮整個數據集而不僅僅是顏色。這使得SoC能夠實現更高的數據壓縮比並顯著降低帶寬消耗。
當您將通用壓縮與神經陣列、Radiance Core 和其他新技術相結合時,性能提升將顯著提高。雖然傳統的光柵化將帶來性能提升,但光線追踪和神經渲染將帶來更大的提升。
PS6“獵戶座”SoC 洩露
一位著名的洩密者《摩爾定律已死》詳細介紹了將為 PS6 提供動力的 SoC(片上系統的縮寫)規格。該SoC的代號為Orion。其他著名的洩密者,例如 Kepler_L2,也證實了這一點。 《摩爾定律已死》此前曾準確詳細介紹過 Nvidia RTX 40“Super”系列和 PS5 Pro 的許多規格,因此該信息具有一定的可信度。然而,距離 PS6 的發布還有兩到三年的時間,所以情況可能會發生變化。因此,您仍然應該對這些信息持保留態度。
話雖如此,以下是《摩爾定律已死》洩露的一些詳細規格:
- SoC 芯片尺寸為 280mm^2。它將使用台積電的 3nm 光刻技術製造。
- CPU 將由 8 個 Zen 6c 核心(1 個核心禁用)和 2 個 Zen 6 LP 核心供電。 LP 代表低功耗。
- GPU將配備54個RDNA 5 CU(禁用2個核心)。
- 該內存系統將採用 32Gbps GDDR7 芯片和 160 位內存總線。不過,《摩爾定律已死》並未提及具體的內存容量。
- 整個SoC的TDP預算為160W。這表明效率顯著提高,但仍有待觀察。
最後的想法
硬件級 Radiance 核心和緩存、神經陣列、神經渲染和通用壓縮應該會顯著提升 PS6 的性能。它可以使 PS6 領先於 PS5 並為下一代遊戲提供動力。然而,這並不意味著 PS6 現在可以以 120 FPS 或更高的幀率運行遊戲。這意味著遊戲創作者有更多的性能預算,現在可以添加多種 RT 效果、詳細環境和神經渲染來交付逼真的遊戲。
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