《Ra Ra Boom》講述了一群太空青少年被派往地球對抗流氓人工智能機器人的故事。有趣的。它可能是動漫風格的回合製角色扮演遊戲,也可能是《星之刃》風格的動作遊戲。反而,拉拉繁榮走向完全不同的流派方向。我的標題暴露了這一點。
意想不到的節奏和節奏
獨立開發商 Gylee Games 將《Ra Ra Boom》描述為一款充滿激情的格鬥遊戲,這意味著該遊戲擁有更充實、情感上更加豐富的敘事。在地球上方的一個浮動空間站中,四名年輕女性多年來一直在接受訓練,以防她們被部署到地球上——順便說一句,她們從未親自去過那裡。他們對自己的生活和學校有點厭倦——相當有親和力——並且渴望採取一些實際行動。開發商將他們稱為來自太空的忍者啦啦隊,將鼓舞隊的熱情與戰士的兇猛結合在一起。這是幾十年前《吸血鬼獵人巴菲》所引發的諷刺性轉折。
可玩的角色——訓練師 Aris、Saida、Vee 和 Ren——每個角色都為行動帶來了一套特定的技能。例如,Ren 是忍者般的近戰大師,而 Vee 則持有殘酷的盾牌,而 Aris 則揮舞著利刃武器。每個角色都有某種遠程武器和冷卻計時器上的特殊攻擊。儘管有一些相似之處,但這款遊戲很好地讓每個戰士都感覺獨特。當然,角色和武器可以在任務之間升級。
不幸的是,我的大部分時間都花在獨自玩遊戲上,這不是預期的機制。但由於遊戲中的玩家輪流扮演每個戰士,所以我仍然對每個戰士如何做出貢獻以及如何與其他戰士協同作用有很好的了解。
留在你的車道上
與公認的影響力《怒之鐵拳 4》不同,《Ra Ra Boom》是一款帶有 3D 元素的 2D 遊戲。環境被分成車道,但這些車道通常都有明確指示,尤其是在 Boss 戰鬥中。玩家角色和敵人都可以在車道之間移動。我經常發現這種機制令人沮喪,因為捏造的半 3D 機制經常會模糊敵人移動時的確切位置。我不能說 Ra Ra Boom 完全避免了這個問題,但擁有明確的車道會有所幫助。

Ra Ra Boom 的視覺設計在遊戲過程中在受動漫啟發的過場動畫、敘事和 2D 角色之間交替。兩者都以自己的方式吸引人。我特別欣賞開發商選擇退出似乎主導該類型的複古像素藝術。所有過場動畫都有語音。雖然聲樂表演和寫作的效果各不相同,但 Ra Ra Boom 的敘事比典型的清版遊戲具有更多的情感範圍。這聽起來可能有些令人難以忍受的性別歧視,但選擇全女性的主要角色可能是關鍵。
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當我們談論藝術時,Ra Ra Boom 的關卡設計呈現出多種多樣的風格,從沼澤到破舊的街道,再到基於開發商 Chris 之一的遊樂園伯格曼最喜歡出沒的地方。由於流氓 AI Zoid 是遊戲中的大壞蛋,因此大多數敵人都是機器人或生物機械。

準備好扔掉
從最近該類型遊戲的數量來看,合作動作仍然是玩家和開發者的最愛。 Ra Ra Boom 通過強大的故事概念和令人難忘的角色來證明自己。當然,遊戲玩法才是最重要的,《Ra Ra Boom》看起來正走在正確的軌道上。我期待著看到故事的發展並體驗整個關卡和動作。
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