[已編輯] 在 Roguelite 模式中提供流暢且令人難以置信的快節奏動作,很好地平衡了難度和升級。對速度和緊迫性的關注會帶來很大的緊張感,這使得每次跑步仍然感覺很重要,因為你不僅需要完成它,而且要快速完成。敘事很輕鬆,除了尖銳的幽默之外沒有提供太多不切實際的內容。對速度的關注和各種各樣的挑戰造就了紮實的體驗。
開發商:Striking Distance Studios
價格:22.50 美元
平台:PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC(已審核)
發布者為此評論提供了 PC 代碼
[已編輯]是一款快節奏、高難度的等距動作 Roguelite 遊戲,發生在與 Striking Distance Studios 之前的遊戲相同的世界中,木衛四協議。雖然它可能不是最具創意的 Roguelite,但它在遊戲玩法和元進程方面確實表現出色,讓您在下一次運行時幾乎總是感覺更強大。它的故事相當輕鬆,但其引用的沉重幽默經常陷入尖銳的境地,導致白眼多於笑聲。
前提是[已編輯]作為黑鐵監獄最後的守衛之一,當受感染的怪物和故障機器接管時,你需要嘗試到達最後的逃生艙。你並不是唯一一個向逃生艙開槍的人,因為其他八名倖存者正試圖搶在你之前進入逃生艙。
前提的最後一部分是[已編輯]將其天賦融入到動作類 Rogue 遊戲中。雖然速度在這些遊戲中幾乎總是一個重要因素,但在這裡它是必不可少的。你需要擊敗你的對手進入逃生艙,隨著計時器的計時,他們總是向前移動。計時器僅在您處於菜單中時停止,無論是暫停菜單還是選擇下一個升級。這種對速度的強調讓原本就很困難的動作變得更加緊張,迫使你鎖定目標,不能馬虎。
每次運行都有四個部分,每個部分都以 Boss 戰告終。清理完房間後,您可以根據提供給您的獎勵選擇要採取的路徑。除了在兩次運行之間購買升級所需收集的貨幣之外,您還可以找到元素升級,例如使您的近戰武器造成致命傷害或讓您的遠程武器造成燃燒傷害。這些升級至關重要,可以極大地改善你的跑步,但除了增加你的傷害或其他統計數據之外,它們並沒有進步太多。我從來沒有覺得升級真正改變了我玩遊戲的方式。

說到武器,你可以選擇你喜歡的近戰武器和遠程武器。兩者都有不錯的選擇,儘管一旦你找到你最喜歡的,就沒有任何獎勵或激勵來運行不同的負載。您可以使用的不同防護服也是如此,它們主要提供被動增強。升級真正開始讓人感覺充滿活力的是你可以選擇裝備的技能。這些可以像增加生命值一樣簡單,更複雜的可以在生命值滿時造成額外傷害,或者如果您在遠程攻擊和近戰攻擊之間快速切換,則可以提供傷害提升。[已編輯]還可以讓你在組合中發揮相當的創意,因為你可以裝備的技能數量非常多。在我的最後一關中,我裝備了 12 個技能,我可以解鎖至少一個槽位,甚至更多。
儘管你將開始熟悉每個地區常見的壞人,但敵人卻多種多樣。這些區域本身並沒有達到同樣的多樣性水平,即使一些較小的細節發生了變化,大多數都發生在熟悉的監獄環境中。 Boss們都陷入了熟悉的模式識別模式中,但他們都覺得自己有很好的難度曲線,從幾乎不可能被擊敗迅速轉變為輕微的不便。第三個 Boss 過於依賴子彈地獄式的攻擊模式,這導致躲避的時間比實際戰鬥的時間多得多。
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得益於你可以使用的眾多工具,戰鬥本身有一個很好的流程。除了你的兩種武器之外,你還有 GRE,可以將敵人擊飛,同時還可以進行沖刺和踢腿。其中許多可以組合起來,例如衝刺攻擊或滑踢。所有這些能力非常完美地結合在一起,讓你以瘋狂的速度移動,同時仍然感覺完全控制自己的行動。你也不會被所有這些動作淹沒,因為你可以忽略一些動作,而不會覺得自己沒有發揮出最佳水平,而是專注於你找到的最佳升級。每一個動作都可以應用一種力量,從而使你可以擁有多種力量,並可以同時使用不同的攻擊類型。

完成跑步後,您可以激活難度調節器,給自己帶來更艱鉅的挑戰和更多貨幣。這些變化都感覺更多是基於統計數據,而不是改變遊戲規則,並且需要幾個危險級別才能感受到真正的影響力。這也讓你有更多機會發現對手的信息,融入到故事中[已編輯]經過多次運行。
當你與對手交戰時,你偶爾會發現信息室,在那裡你可以發現有關他們的信息。這可以在戰鬥中增強對他們的統計,但它也可以讓你最終獲得他們的鑰匙。敘述者格林先生想要進入典獄長的金庫,但你需要所有八個對手的密碼才能進入它。要獲得代碼,您需要完全揭露他們的檔案。打開金庫會進入一種挑戰模式,這種模式在紙面上很有趣,但感覺沒有足夠的吸引力來繼續推動運行。
敘述有一種非常笑話驅動的氛圍,與漫畫書的視覺效果和歡快的音樂相匹配。它在很大程度上依賴於參考資料,而你的競爭對手之一的整個個性只是互聯網上凱倫的刻板印象。大部分內容都沒有登陸,但故事講述相當輕鬆,而且你在玩的時候就能得到大部分內容,所以你實際上不必坐下來聽。在極少數情況下,它確實會更多地轉向愚蠢的領域,比如與治療師的對手或半殭屍的對手,兩者都有與參考文獻無關的更愚蠢的笑話。

[已編輯]當你以盡可能快的速度移動並衝破受感染的敵人以完成奔跑時,它就會蓬勃發展。這種瘋狂的戰鬥流暢得令人難以置信,所以當你獲得動力時,你永遠不會感到被遊戲阻礙。有一系列不錯的武器可供選擇,還有大量的升級可供利用,可以在多次運行中創造出良好的功率曲線。它的敘述並不是特別深刻,大部分幽默都嚴重依賴於前衛的互聯網模因和參考資料,但它偶爾會產生一個笑話,通常是愚蠢的笑話之一。幸運的是,你的大部分注意力將集中在以極快的速度移動的紮實動作上。
最後一句話
[已編輯]是該類型遊戲海洋中的另一款動作 Roguelite,雖然它沒有重新發明輪子,但它確實有一些獨特的想法。專注於快節奏的速度並在每次跑步中擊敗對手提供了良好的轉折,流暢的動作與速度相匹配,從而帶來有趣的體驗。敘事有所欠缺,但也不會佔用太多時間,讓你專注於盡可能快地屠殺敵人。
遊戲新聞評級:3.5 分(滿分 5 分) – 一般
