《生化危機 9》現在名為《安魂曲》,曾經是一款多人射擊遊戲,但卡普空因經典的生存恐怖而放棄了它。以下是這款遊戲如何回歸其可怕的根源。
《生化危機》系列中充滿了殭屍、生化武器、變異狗,是的,甚至還曾一度成為一部成熟的動作大片。但看起來卡普空已經決定將這個系列帶回最初的傳奇色彩:生存恐怖。雖然《生化危機:安魂曲》正在努力實現這一點,但那裡的道路,嗯……有點狂野。
讓我們深入了解《生化危機9》奇怪但真實的旅程,它是如何幾乎變得完全不同的,以及粉絲們可以期待什麼。
當《生化危機》幾乎陷入全面混亂時
不管你信不信,《生化危機 9》有一個版本(是的,就是現在的《安魂曲》),最初計劃是一款合作開放世界射擊遊戲。沒錯,想像一下與您的小隊一起穿越廣闊的區域,完成目標並使用基於職業的能力。從紙面上看,這並不是一個糟糕的主意,特別是對於《生化危機 5》或《生化危機 6》的粉絲來說,因為它們嚴重傾向於合作遊戲。但卡普空並不僅僅是在玩弄這個想法,他們實際上將其原型化了。
據遊戲總監 Koshi Nakanishi 介紹,他們嘗試了遊戲的在線版本和開放世界版本。他在《生化危機》門戶網站上的一段視頻中坦率地承認:
“你可能聽說過一些謠言……我們花了一些時間進行試驗。但最終,儘管我們有一些有趣的概念,但我們意識到這不是粉絲想要看到或玩的。”
意識到這一點後,開發團隊放棄了在線元素,並努力回歸生存恐怖。於是,《生化危機:安魂曲》誕生了。
早期版本是什麼樣子的
合作版本中只出現了一些預測試的遊戲片段,但它們很能說明問題。短片展示了兩個角色在看似緊湊、迷宮般的關卡中穿梭。其中一個具有映射到 R1/L1 的治療能力,而另一個則擁有盾牌和大錘,這表明支持/進攻類別動態。
這種設置意味著一種戰略性的、基於團隊的戰斗方法,其精神與 RE5 類似,但角色更加專業化,幾乎就像融入機制的 RPG-lite 系統。
雖然這段視頻簡短且原始,但看起來很有潛力。儘管如此,粉絲們長期以來一直在直言不諱地表達他們希望從《生化危機》主線遊戲中得到什麼,那就是令人毛骨悚然的恐懼、資源管理和令人毛骨悚然的恐怖,而不是在線匹配和子彈海綿老闆之戰。
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Capcom 的《生化危機》多人遊戲歷史:好壞參半
公平地說,《生化危機》對多人遊戲的嘗試並沒有真正引起世界的關注。 《RE:抵抗》、《安布雷拉軍團》和《浣熊城行動》等遊戲都試圖將 PvP 或合作遊戲玩法融入 Resi 公式中,但結果好壞參半。
儘管《生化危機 5》和《生化危機 6》確實擁有不錯的合作粉絲群,但評論家和核心粉絲經常覺得這些作品用快節奏的動作和誇張的場景來交換氣氛和緊張感。
這很可能就是 Capcom 停止製作《安魂曲》的原因。他們經歷了慘痛的教訓,雖然玩家可能會容忍《生化危機》中的合作模式,但他們並不渴望在主線遊戲中看到這種模式。
捲土重來:安魂曲聚焦經典生存恐怖
在以動作為中心的實驗結束後,卡普空重新開始設計,誕生了《生化危機:安魂曲》,這是一款承諾回歸形式的遊戲。
關於安魂曲的細節仍然很少,但我們所知道的是:
- 它堅持單人生存恐怖遊戲玩法。
- 氣氛又回到了令人毛骨悚然、幽閉恐怖的環境,正是這些環境讓《RE7》和《RE Village》如此身臨其境。
- 強調講故事、孤立和脆弱——這是該系列最佳作品的標誌。
在《生化危機 7》以及《生化危機 2》和《生化危機 4》的現代重製版取得成功之後,卡普空似乎終於找到了最佳點:現代視覺效果和控制,與經典恐怖 DNA 相結合。
粉絲們對未來有何期待
如果說《安魂曲》中回歸恐怖元素有任何跡象的話,那就是卡普空正在加倍努力,致力於開發可行的產品。玩家或許可以期待:
- 更嚴格的關卡設計專注於探索和謎題
- 一個更受情感驅動的主角(他們與伊森·溫特斯(Ethan Winters)一起傾向於這種趨勢)
- 甚至可能還有一些新的、可怕的敵人類型,可以追溯到該系列的心理恐怖根源
還有人猜測《安魂曲》可能會將早期遊戲的敘事線索聯繫起來,尤其是與《村莊》片尾彩蛋場景中的方向相結合。卡普空一直在謹慎地將事物更緊密地結合在一起,而《安魂曲》可能是朝這個方向邁出的又一大步。
所以,是的,《生化危機 9》可能是一款以小隊為基礎、穿著翼裝、大錘粉碎的合作射擊遊戲。但值得慶幸的是,卡普空聽取了粉絲的意見,並將該系列帶回到了它所屬的地方:恐怖、孤獨、生存恐怖的最佳狀態。
《生化危機:安魂曲》將成為一封寫給所有喜愛該系列的粉絲的情書,同時也希望為全新一代打造新的噩夢。
