評論:王朝勇士起源(索尼Playstation 5)

考慮到最近幾年是自1997年開始的王朝勇士隊發行之間最長的時期。最重要的是,從那時起,只有一個王朝的勇士子系列(DW 9帝國)。對於一個臭名昭著的將它們淘汰的系列來說,這是一場徹頭徹尾的干旱。那個時候之所以被很好地使用,是因為王朝勇士:起源證明了科伊·特基莫(Koei Tecmo)坐下來,漫長而努力地思考著這一系列的腳步,並提供了一些精緻,聰明的東西,並為該系列展開了自信的​​新步驟。

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即使大多數忠實的忠實的忠實,開放世界的實驗也消失了,也是鉛氣球的情況(我不喜歡Koei在那場比賽中所做的一切,但我也很高興看到樞軸朝另一個方向朝著另一個方向上看到)。我們所擁有的是一系列線性的一系列戰鬥,將您帶到三個王國浪漫史所涵蓋的事件中的一半。毫無疑問,這是設置DLC版本或起源2以後很快遵循,人們可能會為剝削性而感到震驚,但這是Koei Tecmo的可辯護決定。在以前的勇士遊戲中,必須輕鬆地通過關鍵事件來掩蓋一切,而起源則是為了講述一個更加實質性的故事而努力。

以黃色的頭巾為例。在以前的王朝勇士隊的比賽中,整個叛亂將在一個或兩個場景中描繪,一場戰鬥導致張賈陷落,然後比賽將繼續進行下一個重大衝突(其中一次是Dong Zhou),這也只是一場戰鬥。然而,隨著王朝勇士的起源,更大的努力已經努力確立了張朱的特徵,解釋了黃色頭巾的政治背景和動機,以及與他們作戰的每個數字如何看到叛亂及其在大中國的作用。顯然,它遠沒有您在書中發現的那樣詳細,但是Koei Tecmo的清晰而真誠的​​努力講述了一個連貫的故事,這是對本書的更真實改編的。

話雖如此,我對主角不太確定。您沒有讓您控制任何一個(或多個)歷史或文學人物,而是在王朝勇士的起源中作為“無名”的流浪者,他們跳入了他們在關鍵戰鬥中幫助各種人物。這樣做的敘事和機械原因是足夠的 - 這使Koei可以使您從派系轉向派系,並在中國各地的戰鬥中進行戰鬥,而不必嘗試解釋為什麼真正的歷史人物在他們不應該的地方。多虧了這一點,您就可以與Liu Bei,Cao Cao和所有Sun家族(包括Sun Shangxiang,My Princess!)作鬥爭,而不會破壞小說的真實性。

不幸的是,無論出於何種原因,科伊隨後決定給這個流浪者一個自己的敘事弧線,其中包括健忘症,神秘主義,命運和其他任何東西。也許他們覺得這很重要,所以角色感覺就像是歷史上的實際參與者,但是Koei Tecmo在其寫作團隊中沒有Luo Guanzhong,我懷疑任何作家在研究Guanzhong的工作時都這麼認真。換句話說,我懷疑他們中的任何一個都完成了對本書的博士學位研究,而Koei從書中汲取的東西與他們自己發明的東西之間存在非常明顯的區別。這種緊張確實會破壞敘事經歷。

從好的方面來說,Koei Tecmo竭盡全力將書中的真實品質帶入遊戲中。是的,王朝勇士一直以其頂級動作而聞名,而且鑑於您將揮舞著完全不切實際的武器以及您會單身造成的大量人員傷亡。還有老闆的戰鬥,我們很快就會做。但是,與此同時,表徵本身更具限制性,更少的卡通般。感覺就像Koei團隊再次仔細閱讀了每個角色的描述,並儘了最大的努力來反映這些描述,以使每個角色都可以使每個角色都獨特而有趣,而不會成為漫畫。

我什至不記得我第一次遇到這句話的地方,但是我最喜歡的關於歷史小說的陳述之一是“歷史小說不是歷史,但它可以揭示出超出證據的歷史真理。”王朝勇士,尤其是後來的勇士,尤其是現在的王朝勇士的起源,是更好的歷史小說,幾乎任何人都會讚揚它。這不是對歷史的真實娛樂,但是它做得非常出色,可以將許多角色從一本非常密集的書的頁面轉動,並使它們成為我們可以理解,對此感興趣並想了解更多信息的迷人人物。這絕不是一本教科書,但是您會從王朝勇士的起源中出來,對事件,角色和整體歷史的了解比本系列中的任何以前的遊戲都更好地理解……或者通常是從視頻遊戲中使用的。

當然,王朝勇士隊首先是一款動作遊戲,其歷史小說第二,而這一動作非常出色。鑑於9次以系統為中心的王朝勇士9可以得到什麼,並提供了王朝勇士所做的最佳狀況:一次屏幕上有數百個角色的大型戰鬥,並且您的獨特配備有獨特的配備,Koei Tecmo已經返回了繪圖板。

您會有標準,強烈和穆斯的攻擊,以及如果您通過足夠瘋狂地攻擊他們的“盾牌”評級,可以擊敗敵人的能力。您可以打擊九種不同的武器中的任何一種,每種武器對它們有很大不同,並且有兩個防禦動作 - 帕里和道奇 - 兩者都需要自由地使用它們。

參見:[Playstation 5]王朝戰士:起源評論

戰鬥系統或多或少是其他近代勇士遊戲的多餘系統,導致毫無意義的過度複雜性留在了方向上。由於動作的速度以及旨在使您不斷進入動作的水平的方式,這種戰鬥系統永遠不會變得乏味。開發人員還做了幾件聰明的事情,以使您保持腳趾。首先,在大多數層面上,都有多個相互競爭的目標,因此您需要仔細考慮戰場周圍發生的事情,並在攻擊攻擊之前迅速在捍衛關鍵角色和位置之間進行迅速轉移,以嘗試捕獲新的戰略要點或擊敗敵方領導人。

其次,每隔一段時間都會發生一場關鍵的戰鬥,每一側成千上萬的士兵都會彌補然後衝突。這些是非常危險的地方,即使在更容易的困難水平上,如果您最終被敵人淹沒或孤立於主力,您也會很快發現健康枯竭。在這些時刻,您需要迅速擊敗敵人的領導人,同時還完成目標,以防止敵人執行災難性的戰術。您必須在躲避不可阻擋的敵人攻擊時必須這樣做,同時讓多個領導人來到您身邊,而您將處於混亂中,而這麼多運動,以至於很難跟踪這一切。這些時刻始終是舞台上的主要作品,既筋疲力盡又令人興奮。

最後,有主要章節的大師戰鬥 - 不是一個層次的結尾,而是像張·喬(Zhang Jue)這樣的角色,那裡有一對一的戰鬥,而戰鬥本身就是一個水平。 Koei Tecmo從Souls系列及其自己的遊戲中學到了一些東西,例如Nioh或Wo Long。它並不像這些遊戲那樣困難,但是需要相同的學科。這些敵人將循環通過一系列毀滅性的攻擊模式,您需要學習如何躲避,帕里,移動,攻擊和以其他方式對每個人進行反應,同時也發起自己的攻擊以使他們的健康狀況降低。這些戰鬥是多階段的,在10分鐘(或更長時間)的比賽中很長時間,快速播放。您需要整個腳趾上的腳趾。

在戰鬥之間,向您展示了一張可以四處遊蕩的中國地圖。在那裡,您將能夠與您遇到的各種角色進行交談,進行一些側面任務(總是更多的戰鬥),並挖掘搶劫以升級武器和能力。該地圖和系統沒有太多,但是足以將各種戰鬥和關鍵場景聯繫在一起,並增強整個遊戲中的連續性感。

總體而言,王朝勇士的起源是一款巨大,爆炸性且娛樂性的動作遊戲,並且忠於其標題,這是Koei Tecmo有意識地努力回到多年來這個系列中許多人享受的素質。盧布(Lu Bu)令人恐懼,孫上海(Sun Shangxiang)是歷史上最偉大的假小子,Zhuge Liang非常出色,看著所有這些故事都以如此精力充沛的演出非常出色。