《Sacred 2 Remaster》是一款非常混亂的遊戲。非常明確地說:我非常非常喜歡它。
《神聖2:墮落天使》於 2008 年發布。還記得那些日子嗎?我們都有 PlayStation 3 和 Xbox 360。遊戲的實體零售仍然很重要,訂閱服務並沒有毀掉一切。世界並沒有以某種讓加速主義者欣喜若狂的方式崩潰。換句話說,那是一段簡單的時光。幾乎是一段愉快的時光。 《神聖2》無疑是一款簡單、不復雜、與時俱進的遊戲。
這是一個類似《暗黑破壞神》的克隆,具有等距視角,以及按鈕混合/鼠標點擊戰鬥,要求你不斷地按下“藥水”按鈕和“戰鬥”按鈕,只是為了讓你的角色在幾乎每次戰鬥中都活著。幾乎你收到的每一個任務——而且有很多——都是“去殺死X個敵人,或者收集Z個物品並將其帶回給我”的變體,你必須殺死很多敵人才能慢慢升級,就像你所做的那樣,你將開始能夠處理更艱鉅的任務並深入探索這個世界。
《Sacred 2》絕對是一款龐大的遊戲,也是一種荒謬的磨練,而且它有一種完美的宣洩作用。裝載它,砸碎一些頭骨,獲得一些新的閃亮戰利品,你一天的壓力就會消失。這是一種你可以在更實惠的價格之間玩的遊戲,而且由於其真正令人難以置信的規模和範圍(鄭重聲明,以今天的標準來看,它仍然感覺很大,所以想像一下 16 年前人們的想法),你可以享受幾個月的時間。因為敘事純粹是功能性的,任務只是沿著地圖上的麵包屑軌跡進行,所以這也是一款你可以退出並在幾週後返回的遊戲。
這些都不是輕視的。由於所有這些原因,我特別喜歡《神聖2》。這是一種純粹的磨練,由於令人愉悅的美學和獎勵的質量校準以及你與新敵人戰鬥的速度,使它幾乎令人難以自拔。你一路上遇到的角色也充滿了幽默感,感覺就像是一個非常非常喜歡戰鬥的 DM 手中的龍與地下城戰役。而且沒有《暗黑破壞神》的哥特式噩夢裝飾,它是一款動作角色扮演遊戲,適合你心情不那麼激烈的事情。
我非常喜歡《神聖 2》,以至於幾年前,我試圖在 Steam 上購買這款遊戲(我的 PS3 現已退役很久了),但根本無法運行。這就是為什麼當我聽說有重製版即將推出時我如此興奮。

事實證明,重製版保留了原作的所有缺點。這意味著錯誤。這麼多錯誤。角色(包括任務提供者)隨機消失,僅在重新加載時重新出現。角色漂浮在地面上或卡在風景上。遠程戰鬥有時似乎會隨機停止工作。即使使用魔法或遠程武器,飛行中的敵人也隨機不可能真正擊中(但是,再次裝填後,突然又會致命)。任務圖標有時會消失然後重新出現,等等。重製版確實比原版遊戲以更穩定的幀速率運行,並且不會像原版那樣容易崩潰,而且其中的大多數錯誤都很有趣而不是煩人,但要做好準備,這款遊戲並不完全是一款精確的傑作。
作為重製版,開發者所做的就是讓美術更加銳化——角色非常非常塊狀且紋理極少,但它們在屏幕上卻很清晰。然而,他們確實做了一件事,就是讓你把相機拉得更近,達到背後的視角。據我所知,PlayStation 3 上的《Sacred 2》從來沒有這個選項,而是強迫你從等距視角玩遊戲,如果你嘗試放大,就無法看到距離你的角色足夠遠的地方來發現敵人或興趣點。或者至少我認為是這樣。我喜歡盡可能從幕後的角度玩遊戲,而且我依稀記得我在玩《神聖2》時希望在這方面做得更好。
重製版中增強的攝像機視角確實解決了放大視圖的任何問題,讓你可以看到周圍的情況,但它確實有一個缺點,那就是樹木、建築物和牆壁不斷地妨礙你。但在這種情況下,你總是可以選擇將相機拉回來。我確實喜歡能夠更直接地了解我的角色周圍的世界。

重製版的“功能列表”還提到,戰鬥和用戶界面都得到了改進和細化。老實說,我不太清楚原版的細微差別,無法識別這些改進,但我對這個重製版的玩法非常滿意,同時它也激發了我對原版的懷舊之情。缺乏多人遊戲有點令人驚訝,因為這種特殊的遊戲類型往往會給朋友帶來很多樂趣,但我玩的是最初的《Sacred 2》,而且我現在還沒有訂閱 PlayStation Plus。
我大膽猜測一下,《Sacred 2 Remaster》的潛在受眾非常少。這是一款非常簡單、枯燥、按鈕粉碎的動作角色扮演遊戲,情節完全不相干。如果您打算玩並享受這個遊戲,那是因為您迷上了這個簡單、基本的遊戲循環。如果你願意……好吧,歡迎觀看數十個小時的課程。如果您以前從未玩過《Sacred 2》,但喜歡《暗黑破壞神》或《Eurojank》(如《崛起》、《哥特》或《ELEX》),那麼您很有可能會發現這款遊戲很有趣(而且是以正確的方式)。
有關的:[PlayStation 5] 神聖 2 重製版評論


