評論:雪兄弟仙境(任天堂 Switch)

Snow Bros. Wonderland 是經典街機系列中的一款全新遊戲,在原始發行商 Toaplan 多年前關門之後,我們從未想過會看到這款遊戲。但它就在這裡。

DDNet 的常客、Alex 和我對於《雪地兄弟》的優點與其同類游戲《泡泡龍》的優點有一些不同的看法。然而,我們都非常喜歡這種類型,因此,考慮到我們最終都玩了《仙境》,我們決定通過討論來回顧這款遊戲。

馬特小號:我認為最值得承認的事情是《泡泡龍》和《雪兄弟》之間爭奪單屏平台遊戲之王的偉大戰鬥,《雪兄弟》最終勝出。如果有人試圖以其他方式說服你,那他們就是瘋了。

現在,既然這些都已經解決了,我可以說令人難以置信的是,在最初的開發商/發行商 Toaplan 破產後的這些年裡,我們現在不僅有開發商重新製作經典的《雪地兄弟》遊戲,而且還推出了所有新遊戲?最重要的是,真的嘗試在配方上進行創新嗎? 《Snow Bros. Wonderland》對於單屏平台遊戲的意義就像《超級馬里奧 3D 世界》對於 2D 平台遊戲的意義一樣——它努力保留基本的“2D”遊戲質量,但將其包裝在 3D 空間中。

當我第一次看到這款遊戲的截圖時,我以為開發者真的瘋了,試圖將 Snow Bros. 壓縮成一個合適的 3D 平台遊戲,但事實並非如此。這確實是經典的《雪地兄弟》,但是是 3D 版,我從遊戲的一開始就喜歡它。

亞歷克斯·K:就我個人而言,當偉大的遊戲網站的編輯們堅持認為雪花兄弟比泡泡龍優越時,這是一件可悲的事情,但我會在這一點上取悅你,因為激怒那些被欺騙的人很少有好處。

我確實喜歡對經典系列的重新想像,尤其是當它不僅捕捉到圖像(這並不難),而且還以某種新的方式捕捉到原作的風味和風格時。但我確實認為你的《超級馬里奧樂園》類比並不像你想像的那麼賺錢——因為《雪兄弟仙境》讓我更多地想起了另一個重新想像的系列,那就是 Namco 的吃豆人世界遊戲。你有類似的滾動機制,但也有類似的、稍微笨重的平台。

我確實對《雪兄弟仙境》的雄心壯志表示讚賞,但我不相信它完全具有《雪兄弟》的經典風味,或者說,是否有像 Taito 的經典菜那樣更加精緻的餐點。

哦。哎呀。別介意,馬特。說服我我錯了——我在這裡錯過了什麼?

馬特小號:當古典音樂開始播放時,當我一口氣清除整個房間的敵人時,所有的錢包都飄落下來,我確實感受到了真實性的顫抖!這些是 Snow Bros. 體驗的核心,也是我從中獲得樂趣的地方。你能想像到的最好的香草味(是的,我是一個點香草冰淇淋的人)。

話雖如此,有些地方我承認轉向 3D,而且“平台跳躍”的願望讓遊戲失望了——每當有一小塊土地需要穿越時(特別是當它與諸如冰效果等額外困難相結合時),我都會有點抱怨,但我認為總的來說,絕大多數的體驗都是經典的《雪地兄弟》。

對我來說,最大的問題是當你將一個敵人困在雪中,然後必須嘗試將其滾動以對齊“踢”以使球滾到其他敵人之後。我發現這非常令人不安和困難,我發誓這就是我錯過一些好成績的原因。不是我拙劣的演奏。因為我是雪兄弟大師。

亞歷克斯·K:我很樂意承認,你對經典《雪地兄弟》的掌握自然會讓我黯然失色。有趣的是,我認為排列踢和高高踢/投擲的繁瑣部分是遊戲中效果最好的部分。

他們把《雪兄弟》(Snow Bros.)——對於我喜歡的部分——變成了一款益智遊戲。當然,就謎題邏輯而言,沒有什麼超級挑戰性的——有一個開關,把雕像變成雪球,然後把它扔到開關上以打開平台等等——但這就是《雪兄弟仙境》感覺最好的地方。

問題是,《雪地兄弟》也是一款經典的平台街機遊戲,而這絕對是它最薄弱的地方,因為很多 3D 跳躍部分,尤其是在平台崩潰的情況下,效果不佳,即使是在找到每個鑰匙和解鎖通往下一部分的門戶之間的非常短的關卡部分。

這也可能是 Switch 版本特有的,但考慮到它在視覺資產方面並沒有完全推動最先進的技術,因此加載時間相當長。

對我來說,節奏也有很大不同,從那種需要你快速完成的經典街機體驗轉變為一種更加深思熟慮的體驗。您的演奏方式是否存在節奏問題?

馬特小號:這絕對是一種不那麼瘋狂的體驗,這與分數仍然是衡量你玩得好壞的主要標準這一事實有點脫節。馬里奧和其他 3D 平台遊戲很久以前就取消了分數作為你關注的東西,但在這裡我們有一些看起來應該是街機分數和排行榜的東西,但並不是真正像玩遊戲一樣節奏。但我不會說這讓我煩惱。我認為藝術指導和冷靜的氛圍(對雙關語表示歉意——並非所有關卡都是冰冷的!)讓我以正確的心態按照節奏玩遊戲。

將游戲分成非常短的部分也很有幫助。我覺得進展是逐漸令人滿意的,並且進展順利,而在大多數普通的 3D 平台遊戲中,我發現自己想知道什麼時候可以到達關卡的末尾,這樣我就可以休息一下。有趣的是,因為《仙境》是一款增量如此之小的遊戲,我發現我每次玩它的時間都要長得多。不僅因為我喜歡 Snow Bros.,還因為繼續玩下去很容易。

我同意對於技術上相當簡陋的遊戲來說,加載時間相當長。另一方面,我真的很喜歡藝術指導。它乾淨、宜人、又迷人又古怪。用來裝扮你的角色的一系列配飾玩起來也很有趣。這是一款擁有大量獨特個性和靈魂的遊戲,我總是更喜歡它,而不是育碧或 EA 目前推出的 4K 逼真遊戲。

我想亞歷克斯對你來說最大的問題是你認為這款遊戲是否有任何類型的觀眾,或者只是雪兄弟的忠實粉絲(現在全世界大約有十個人,讓我們面對現實吧)?

亞歷克斯·K:你克隆了自己九次?感人的。

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好吧,撇開可怕的笑話不談,雖然他們在這裡試圖做的事情有一些優點——如果你只是一遍又一遍地發布同一款遊戲,人們就會停止購買,或者如果你淡化它(例如,不幸的是《泡泡龍 4 老友記》就是這樣),你就會失去興趣——對我來說,這並不像幾年前推出的雪兄弟特別週年紀念版那麼有吸引力。

將 2D 遊戲帶入 3D 領域,失敗的次數遠多於成功的次數——當時每款《馬里奧 64》都有十多款 Bubsy 3D 遊戲——雖然我不會稱《雪兄弟仙境》在這個層面上是失敗的,但它肯定沒有達到應有的完美程度。平台跳躍不精確——有時甚至完全沒有反應——而街機遊戲中“再玩一次”的緊迫感並沒有像經典的《雪地兄弟》那樣給我帶來衝擊。

在某種程度上,這令人沮喪,因為我確實覺得這裡對《雪兄弟》有一些與生俱來的熱愛,但這幾乎就像他們無法決定是想要一款直接的動作遊戲還是益智遊戲,所以他們兩者都選擇了,但沒有達到目標,這使得它更難賣給任何不是《雪兄弟》狂熱者的人。

但碰巧的是,我確實認識其中一種奇怪的生物,所以我應該把最後的決定權留給你,馬特。您認為這款遊戲會成為新一代《雪地兄弟》粉絲嗎? (雪兄弟?)

馬特小號:也許我對這款遊戲有較高容忍度的部分原因不僅僅是因為我喜歡基礎屬性,而且我也喜歡那些舊的 N64 糟糕的 3D 平台遊戲。還記得 N64 上的 Chameleon Twist 嗎?可能不會,因為它並沒有完全贏得評論家的青睞,而且實際上是最昂貴的 N64 遊戲之一。不過我很喜歡它。或者格洛弗呢?還是炸彈人64? 《雪兄弟仙境》比這些遊戲更現代一些,但你可能是對的,它有一些遺產和傳統。

所以你可能是對的,喜歡《雪兄弟仙境》的觀眾是微乎其微的。對你來說不幸的是,你已經落在了維恩圖的中間,其中一個圓圈是“遊戲評論家”,另一個圓圈是“雪兄弟”。所以現在你的名字將永久地附在遊戲的光輝分數上,因為我真的很喜歡這款遊戲的每一刻。

亞歷克斯·K:鄭重聲明,我正忙著回去玩《泡泡龍》,沒有註意到你給《雪兄弟仙境》的分數。