《馬里奧派對》是一個主打系列,經歷了起起落落,而這些往往與開發者對基本格式的混亂程度相吻合,即為人們提供一個可以移動的棋盤,然後提供迷你游戲來競爭。出於某種原因,有時他們覺得需要“創新”,但結果總是錯過要點,無法理解為什麼人們喜歡《馬里奧派對》。值得慶幸的是,《超級馬里奧派對狂歡》不是這些遊戲之一。事實上,這是該系列相當長一段時間以來最令人愉快的一次。
基本的遊戲——這將是我今後花費大部分時間的地方——是老式的《馬里奧派對》遊戲。你們每個人選擇一個角色,然後在幾個主題板中移動,試圖在最後找到星星。這些棋盤融合了新舊元素,並且具有普遍的高品質——特別是卡丁車主題的棋盤,可能是我現在最喜歡的馬里奧派對地圖。
每個人都輪流後,就開始玩小遊戲了——共有 110 個小遊戲,這是該系列遊戲的記錄。與往常一樣,您可能會發現一兩個當它們出現時會讓您咬牙切齒的東西。在 3 對 1 迷你游戲中尤其如此,在某些迷你游戲中,三人或單人玩家幾乎不可能獲勝。然而,經過幾代人的努力,《馬里奧派對》的開發者已經找到瞭如何讓這些迷你游戲成為真正的技能測試者,而不是按鈕搗亂者,因此,Jamboree 中的目錄總體來說是優秀的、有競爭力的和有趣的。
甚至還有玩“競爭規則”的巧妙能力,這有助於進一步過濾掉無用的遊戲。標準馬里奧派對每次都會隨機選擇一個迷你游戲。與此同時,這些“競爭規則”允許每個玩家選擇一個小遊戲,然後系統將從所選的小遊戲中隨機選擇。
棋盤本身的範圍從非常簡單到令人驚訝的複雜,雖然機會總是會發揮作用,有時你會因為一系列糟糕的骰子擲出而感到困難,但有更多更深的機會使用物品和策略來緩解具有挑戰性的情況。現在還有助手,它們可以產生巨大的、改變遊戲規則的效果。在每個遊戲的某個時刻,助手會出現在地圖上的某個地方。當一名玩家找到該助手時,一場擴展的迷你游戲就會開始。獲勝者可以讓助手跟隨幾個回合,從而提供巨大的好處,例如額外的回合、額外的戰利品和/或當你在棋盤上超越對手時獲得某種“偷竊”能力。它們只能持續幾個回合,但它們可以改變遊戲規則。
除了七張棋盤之外,任天堂還添加了許多小獎勵迷你游戲,這些小遊戲可以單獨玩,並且比標準棋盤遊戲更有深度。其中一種模式讓八名玩家聚集在一起,嘗試通過收集炸彈並將其扔進大砲來擊敗巨型鮑澤。這有點像《13 號星期五》的《馬里奧派對》或其他基於團隊的遊戲,你需要在敵人跟踪你的同時共同努力完成目標。

與此同時,Koopathlon 是一種最多可容納 20 名玩家的在線遊戲模式,這基本上是任天堂對 Fall Guys 的回應。在這款遊戲中,您將玩一系列迷你游戲,嘗試收集 150 個金幣,並在其他人之前達到最終目標。它的互動性不如 Fall Guys 本身(每個玩家都有自己的迷你游戲,這只是一場最快獲得最多分數的競賽),但有一些馬里奧卡丁車風格的物品也可以讓你影響對手。
然後還有一些動作控制的小遊戲,在大多數情況下,挑戰玩家共同努力進行一些合作行動。所有這些分散注意力的事情都是好的,短暫的樂趣(尤其是“炸彈鮑澤”遊戲),但 Jamboree 的長壽顯然將來自於實際的棋盤遊戲。
事實上,《馬里奧派對狂歡》的唯一缺點是決定在一堆迷你游戲中加入運動控制。我知道自 Wii 以來他們就一直在這樣做,但動作控制早就被擱置了,因為基本的現實是,與簡單地拿著控制器相比,它們通常玩起來很尷尬,因為它們需要玩家周圍更廣闊的物理區域。通過這些動作小遊戲,很難在火車或飛機上與朋友一起享受馬里奧派對。它們本質上也是不精確的,當迷你游戲可以由毫釐之差決定時,“不精確”可能會令人沮喪。你可以關掉這些,但這樣你就得不到 110 個迷你游戲了。對於那些不想處理運動控制的人來說,有一個標準的控制選項會更好。

自從《Mario Party》在 N64 上推出原作以來,《Mario Party》就一直是我的多人遊戲支柱。時至今日,得益於 N64 Online 應用程序,前三名的輪換率很高。很高興看到任天堂在《超級馬里奧派對盛宴》中找到了創造性的形式,製作了一些主要關注基礎知識的東西。新地圖非常出色,迷你游戲範圍令人愉悅,獎勵模式很有趣,而且能量充滿樂趣和歡樂。我開始思考這將是任天堂的聖誕季的填充物。事實證明,它的意義遠不止於此,這是一個每個喜歡多人遊戲的人都應該選擇的重大項目。



