Risk of Rain 2 (ROR2):公式指南 – 物品堆疊的實際工作原理

遵循《Risk of Rain 2》指南,了解物品堆疊的實際工作原理以及公式如何影響你的傷害。

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了解物品堆疊的工作原理可以解答《Risk of Rain 2》中最大的 DPS 機制之一。許多玩家在拿起物品時並沒有意識到它們的用途、堆疊是什麼以及不同的傷害源如何提高傷害輸出。當你正確理解這個概念時,你的物品構建會變得更好,並且你在對抗精英暴徒時可以生存更長時間。

讀完本指南後,您將清楚地了解傷害疊加機制,並能夠清除以下區域:虛空領域容易地。

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ROR2 中的項目遵循三種縮放模型之一:線性,乘法, 和雙曲線。了解哪些物品屬於每個類別可以讓您建立造成高傷害的倖存者。

1. 線性堆疊

線性堆疊將項目的每個副本直接添加到基本效果中。

公式:總效果=基礎效果×堆疊數。
示例:士兵的注射器,汽油,尤克里裡,鬼火,撬棍
實例:兩個士兵注射器(每個 15% 攻擊速度)總共提供 30%。

注意:線性疊加的相對收益遞減。通過添加新效果及其乘數(如手錶),您可以獲得比添加相同東西更高的 DPS。

2. 乘法堆疊

這是大部分真正傷害發生的地方。組合物品來源的獎勵會成倍增加而不是相加。

示例:聚焦水晶(20%)、ATG導彈(300%)和穿甲彈(20%)。
公式:總傷害 = 基礎傷害 × 1.2 × 3.0 × 1.2。
總乘數 = 4.320。

其效果遠遠優於簡單地重複堆疊相同的物品。

3.雙曲堆疊

有些物品像曲線一樣縮放,但每堆提供的價值較少。這種機制限制了它們的影響達到絕對值。

公式:機率 = 1 – (1 / (1 + (係數 * 堆疊數)))
例子:能力艱難時期有 13% 的機率格擋。

1 疊 = 13%。
5 疊 ~ 43%。
10 疊 ~ 60%。
20 疊 ~ 75%。

正如您所看到的,曲線永遠不會達到 100%,因為公式對其進行了硬編碼。最佳位置是使用大約 8-12 層以獲得最佳效果。

公式指南:基礎傷害與總傷害物品

基礎傷害物品

這些物品的傷害來自倖存者的基本傷害統計數據。他們忽略這次打擊是暴擊還是其他什麼。

示例:三尖匕首、汽油、鬼火。

假設突擊隊造成 100 點傷害;隨著時間的推移,它會達到他基礎傷害的 240%。無論它是由微弱的手槍射擊還是手裡劍擊中觸發的,都無關緊要。流血傷害是一樣的。

總傷害項目

這些規模縮小了實際損壞觸發他們的打擊。

示例:ATG 導彈、魯納德樂隊、尤克里裡。

如果命中造成 100 點傷害並觸發 ATG:
ATG 造成 300 點傷害。
如果該 ATG 然後觸發魯納德的指環 (250%):
魯納德的指環造成 750 點傷害。

這就是你最終獲得大型進程鏈並進入滾雪球階段的方式。但是,請記住:只有第一次攻擊才能獲得暴擊或穿甲等獎勵。過程不會對這些效果造成雙重影響。

過程係數

遊戲中的每個能力和物品都有一個介於 0 和 1 之間的觸發係數。該值決定了當特定能力觸發它們時,擊中物品的效果如何。

公式:有效觸發機率=物品機率×觸發係數。

示例:
物品:ATG導彈:10%。
能力:MUL-T的釘槍(係數0.6)。
有效機率:每個釘子有 10% × 0.6 = 6% 機率發射導彈。

注意:當一個觸發觸發另一個觸發時,每一步都會根據上一步計算其傷害。然而,為了保持遊戲平衡,原始命中的獎勵不會延續。

傷害倍數規則

作為《Risk of Rain 2》的初學者,了解這些規則將使您的跑步更加有效。

  1. 乘數來自不同的來源倍增。
  2. 乘數來自相同的源添加。

示例:
5 個聚焦水晶 = 1.0 + (5 × 0.2) = 2.0 倍數。
1個聚焦水晶+1個ATG+1個AP回合=1.2×3.0×1.2=4.32倍數。

混合的物品越多,傷害輸出就越大。

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