有很多遊戲玩家喜歡按照他們記憶中的方式重玩他們最喜歡的遊戲。模擬器市場的蓬勃發展是有原因的。另一方面,我很欣賞現在的遊戲方式,擁有更靈敏的控制、更好的視覺效果,至少偶爾還有很棒的敘事和表演。在某種程度上,平分差異,神聖2重製版保留了 2008 年原版的創新之處,同時進行了一些受歡迎的升級。
古代史
毫無疑問,許多玩家不知道《神聖2》是什麼或曾經是什麼。繼《暗黑破壞神》和《泰坦之旅》等等距 ARPG 之後,《神聖》(2004) 和《神聖 2》都是同一類型的奇幻 ARPG。 《神聖 2》憑藉其可旋轉的鏡頭、廣闊的可探索世界和豐富多彩的調色板而脫穎而出。它還具有幽默感,拒絕過於認真地對待其有些不透明的敘述。 《神聖 2》擁有相當深入的升級和戰鬥系統,以及獨特的暗/光機制。
但 2008 年的版本也存在一些問題。首先,它在技術上非常粗糙。移動和戰鬥都很笨拙。遊戲的配音要么非常業餘,要么就是很糟糕,這取決於你的仁慈程度。 《Sacred 2 Gold》並沒有做太多的事情來修復這些問題,但它確實將基礎遊戲和 DLC 打包在一起。另外值得注意的是,《神聖 2》也於 2009 年出現在 Xbox 360 上,使其成為首批登陸游戲機和控制器的等距 ARPG 遊戲之一。
跳轉至 2025 年
有些重製版是如此徹底,以致於使原版變得無法辨認。 《Sacred 2 Remaster》不是這些遊戲之一。在很多方面,它還遠遠不夠,但我們會做到這一點。
《神聖2》有一個足夠體面的——如果不是非常原創的話——高度奇幻的敘事前提。它發生在安卡利亞的土地上。古老的六翼天使種族將其對安卡利亞的控制權讓給了高等精靈,後者分裂成了兩個交戰派系:神職人員和貴族。關鍵在於對一種稱為 T 能量的超自然力量的操縱。在戰役過程中,玩家會遇到多個種族爭奪安卡利亞 T 能量的控制權,這對這片土地造成了嚴重破壞。
Sacred 2 的最佳功能之一是玩家可以選擇進行光明或暗影戰役,每個戰役都有不同的弧線和目標。有六個起始班級,但其中兩個被鎖定到特定的活動。六翼天使必須玩光明版,審判官必須玩暗影版。在很多時候,這兩個戰役以及許多 NPC 和支線任務都是重疊的,所以這兩個弧線並不是完全不同的。
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六個起始職業在開始時可以稍微定制,但當他們開始使用遊戲的許多武器和戰鬥藝術時,它們就真正變得獨一無二。所有職業都可以使用某種魔法,並且遊戲擁有大量的武器和技能。 2008 年的系統深度令人印象深刻,在新版本中仍然如此。
世界各地
安卡利亞是一個很大的地方,建立在一系列色彩繽紛、獨特的生物群落之上。大部分地圖從一開始就對玩家開放,雖然玩家有坐騎可以幫助他們更快地旅行,但不幸的是沒有快速旅行系統。該遊戲特別注重一些垂直和地下區域的探索。不幸的是,相機在一些更複雜的區域表現得非常掙扎。總體而言,《Sacred 2》的環境豐富多彩、充滿活力且探索起來很有趣。人們對增加紋理、角色模型和整個世界的保真度給予了一些關注,但戰鬥中和戰鬥外的角色移動感覺非常過時。
雖然《Sacred 2 Remastered》肯定會讓你體會到視頻遊戲戰鬥的發展程度,但它只對原版進行了微小的改進。懷舊固然很棒,但它並不能彌補糟糕的命中檢測、缺乏精確度、緩慢的控制、有缺陷的遊戲玩法和腦死亡的敵人。戰鬥沒有得到徹底的改革真是遺憾。世界是有吸引力的,系統是有深度的。但戰鬥感覺很糟糕。
遊戲的寫作和配音工作沒有被觸及。 2008 年,一款取笑自身及其慣例的奇幻 RPG 是對《暗黑破壞神》等過於嚴肅的黑暗哥特式遊戲世界的一劑良藥。但在《神聖2》中,這種情況就不太適用了。
逃出
我保留了經典遊戲的優點。我不明白的是沒有修復舊遊戲的技術。發布一款有著 17 年曆史的遊戲的重製版,其中存在紋理彈出、卡頓、崩潰和錯誤等問題,這不僅僅是一個錯失的機會。 《神聖 2》包含一些原作無法想像的圖形設置。不幸的是,即使在高端裝備上,它也無法達到流暢的體驗。

《Sacred 2 Remaster》完成了幾件事。它提醒我們,原作在很多方面都是雄心勃勃且具有前瞻性的。 《神聖 2》的廣闊開放世界和深度進展系統表現良好。 《神聖 2 重製版》也提醒我們,原作的技術和戰鬥還有很多不足之處。儘管如此,人們還是喜歡 2008 年的比賽。享受《Sacred 2 Remaster》就意味著不得不再次忽視它們。
***發布者提供的PC代碼供審核***
好的
- 有趣的開放世界
- 深度升級和法術系統
- 有很多事情要做
68
壞處
- 笨拙、陳舊的戰鬥
- 很多錯誤和技術問題
- 糟糕的配音和幽默都站不住腳
