以下是在具有高達 12GB VRAM 及以上的 GPU 上以 1440p 分辨率玩《寂靜嶺 F》的優化設置。
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PLAYER_CSS =”.primis-container {寬度:100%;padding-top:56.25%;位置:相對;}.primis-container .primis-holder {位置:絕對;頂部:0;左:0;底部:0;右:0;}”;
函數initializePlayer(containerNode, params) {
var scriptTag = document.createElement(“script”);
scriptTag.type = “文本/javascript”;
scriptTag.setAttribute(“異步”, true);
scriptTag.src = params.src;
容器節點.appendChild(scriptTag);
}
函數初始化(){
document.querySelector(“.vidazoo-player-container”).innerHTML += PLAYER_MARKUP;
initializePlayer(document.querySelector(“.primis-holder”), params);
}
window.addEventListener(“DOMContentLoaded”, init);
})();
寂靜嶺F在現代硬件上運行良好。該遊戲是使用虛幻引擎5並利用 Lumen 進行照明和反射。這種設計選擇有時可能要求很高,為此,我們提供了定制設置,您應該將其納入其中,以確保圖像質量和幀速率之間的平衡。
注意:此遊戲在 1440p 下的建議 GPU 功率為 RTX 5060 Ti 或更高。 RX 6700 XT 和 Arc B580 等 GPU 也將能夠提供不錯的幀速率。但是,將反射設置為 SSR 而不是 Lumen。
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這些設置是一個很好的起點,應該進行相應的自定義。如果您遇到遍曆卡頓的情況,這是 UE5 遊戲的常見問題。嘗試使用以下工具將幀速率限制為略低於平均幀速率或顯示器的最大刷新率(以適用者為準)實時監測系統。
與一個12GBVRAM 卡和這些設置,您可以預期最大 VRAM 使用量為大約10GB。在 Nvidia GPU 上,如果您有足夠的性能空間,那麼最好交換到DLSS 4使用 Nvidia 應用程序或 DLSS Swapper 的變壓器模型。這樣,您將獲得 1440p 的最佳圖像質量。
目前,遊戲不支持使用 DLAA 作為抗鋸齒選項。因此,Nvidia 硬件上的最佳方法是在質量預設上使用 DLSS。對於 AMD 卡,FSR 或 TSR 可以正常工作。
探索最佳設置
| 環境 | 價值 |
|---|---|
| 屏幕模式 | 無邊框窗 |
| 解決 | 2560×1440 |
| 幀率限制 | 無限制 |
| 垂直同步 | 離開 |
| 帕尼尼投影 | 離開 |
| 預設 | 風俗 |
| 屏幕百分比 | 100% |
| 間接照明 | 流明高中 |
| 反思 | 流明高中 |
| 陰影質量 | 高的 |
| 紋理質量 | 高的 |
| 著色器質量 | 中等的 |
| 視覺效果質量 | 高的 |
| 後處理質量 | 高的 |
| 視距質量 | 非常高 |
| 抗鋸齒 | DLSS / TSR / FSR |
| 抗鋸齒質量 | 質量/平衡/性能 |
| 運動模糊 | 在 |
| 色盲無障礙 | 離開 |
| 色盲強度 | 變灰 |
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