Skate:Flick-It 控制說明

Skate 中的 Flick-It 控件是主要命令方案和遊戲玩法的支柱。以下是所有詳細信息。

',
PLAYER_CSS =”.primis-container {寬度:100%;padding-top:56.25%;位置:相對;}.primis-container .primis-holder {位置:絕對;頂部:0;左:0;底部:0;右:0;}”;

函數initializePlayer(containerNode, params) {
var scriptTag = document.createElement(“script”);
scriptTag.type = “文本/javascript”;
scriptTag.setAttribute(“異步”, true);
scriptTag.src = params.src;
容器節點.appendChild(scriptTag);
}

函數初始化(){
document.querySelector(“.vidazoo-player-container”).innerHTML += PLAYER_MARKUP;
initializePlayer(document.querySelector(“.primis-holder”), params);
}

window.addEventListener(“DOMContentLoaded”, init);
})();

EA 的 Skate 配備了 Flick It 控件,這是模擬系列的標誌。這個易於學習但難以掌握的系統非常容易上癮,並且適合各種類型的玩家,無論他們是該類型的老手還是新手。然而,遊戲玩家可能會忽略一些細微差別。因此,在本指南中,我們將詳細討論 Skate 中的 Flick-it 系統以及如何更好地使用它。

Flick-it 控制系統一直是整個 Skate 系列的主打產品,因此它出現在 EA 的 2025 Skate 中並不令任何人感到意外。進一步詳細說明,這種控制方案非常容易理解。遊戲中的每一個技巧都依賴於您在不同情況下向不同方向輕拂控制器的右側模擬搖桿,同時使用多種修飾符。此外,理論上,您可以通過輕擊右搖桿來完成滑板百科中的每一個動作。

例如,要執行kickflip,您所要做的就是首先按住右模擬搖桿(RS),然後將其快速向右上角輕彈。這種對正確輕彈的強調是該機制被稱為“Flick-it”系統的原因。

另請閱讀:Skate:如何禁用其他玩家的對象

如何掌握 Skate 中的 Flick-It 控制

為了掌握 Skate 中的 Flick-it 控制,玩家需要從簡單的技巧開始慢慢開始,例如 Kickflips、Heelflips、Manual、Reverts 等。我們已經提到了 Kickflips 的控制。至於 Heelflips,它的命令與 Kickflips 完全相同;但是,這次您需要將 RS 向左上方輕彈。除此之外,我們還有單獨的手動和恢復指南供您查看。

此外,儘管 RS 是控制方案的中心,但您無法僅用它來執行所有技巧。對於抓取技巧,您需要至少使用控制器的一個觸發器,例如 PlayStation 的 L1、L2、R1、R2 以及 Xbox 的 LB、RB、LT 和 RT。

一旦你完成了抓取任務,就該進入磨練階段了。磨練技巧和手動都可以作為很好的過渡選項。它們使你的整體順序更加流暢和華麗,一旦你練習到完美,你就可以在 Skate 中做任何事情。除此之外,我們還建議您學習如何在遊戲中使用奧利。這是一個簡單但關鍵的技巧,可以給你帶來很多很棒的連擊。

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