Sonic X Shadow Generations預覽 - 黑暗刺猬閃耀

在2024年的夏季比賽節中,我與Sega的即將到來的Sonic x陰影一代。即使遊戲的聲音部分就內容而言並不是什麼新鮮事物,但陰影方面是我們從未見過的。就是說,我們只談論此預覽的影子內容。

自從我們能夠在任何聲音遊戲中扮演影子已經快十年了。從那以後,Sonic粉絲群的很大一部分一直耐心地等待著標誌性的紅色和黑色刺猬。 Sega首先竭盡全力捕捉使影子如此特別的東西。

正如他的顏色所示,他天生非常emo和前衛。我玩的水平反映了這一點。大多數聲音級別在背景中播放輕鬆的音樂時非常豐富多彩和充滿活力。影子不是這樣。取而代之的是,我被扔進了為自己的生命而戰的太空中,摧毀了機器人和其他機器人殺死我,當沒有發生這種情況時,我被運送到一個完全不同的世界中級中級中的中層。音樂播放是一件不錯的櫻桃,因為它在2006年捕捉了他的獨奏遊戲的氛圍。

遊戲本身正如您期望的聲音遊戲一樣。它的主要重點是查看在摧毀敵人並沿途收集獎勵時可以走多快。

戰鬥力學:速度,力量和混亂控制

戰鬥並不是太明顯了,但是對我來說突出的一件事是缺乏不需要突擊我的出路。每當我以最高速度賽車比賽時出現敵人時,我就不需要停止。因為一旦我按下渦輪按鈕,我就會立即在撞擊時殺死它們。僅此一項就使我感到非常強大,因為這讓我覺得自己確實是不可阻擋的,沒有什麼能阻止我的。

即使這種形式的戰鬥很有趣,但它確實帶來了一些挑戰。因為它本來是在軌道而不是特定於戰鬥的區域中使用的,所以每次我發現自己在緊密聯繫的位置都使用增強功能時,我都會使自己朝相反的方向飛行。但是,即使那樣,這也成為了一款有趣的遊戲,以查看我是否可以進行攻擊。

陰影的好處是,他的戰鬥不僅與他的速度有關。玩家會很快注意到,他們可以填充一個小酒吧,使他們能夠使用最終的動作,混亂的控制。對於那些不知道的那些人,當混亂控制所進行時,一切都會變慢。這是出於各種原因的偉大。例如,如果您要死的話,這是一種淘汰盡可能多的敵人的快速方法,或者,如果您在帶有一堆陷阱的賽道上奔跑,則更容易避免它們。

就像遊戲一樣有趣,有一件事使它有些阻止:老闆戰鬥。在聲音遊戲中,這通常很難解決,因為整個遊戲都是圍繞速度構建的。大多數戰鬥都包括我跳躍,等待這只像kaiju一樣的野獸躺下,這樣我就可以攻擊它。

遊戲確實試圖通過讓我第四次奔跑來為事情增添一點。感覺非常多餘,因為我知道我必須堅持下去,直到它再次放下為止。發生這種情況後,我會攻擊一些關鍵點,然後重複該過程。值得一提的是,這只是一個老闆,因此,並非所有人都與此相似。

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也就是說,我非常喜歡Sonic x陰影一代。 Sega首先捕捉了使Shadow如此標誌性的原因所做的出色工作。他的水平很強,頂部越過,障礙物擋在了方向上。他非常前衛和emo,這使他很棒。

Sonic x陰影一代計劃於今年10月25日晚些時候發布PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox系列X | S,Xbox One,PC和Nintendo Switch。