太空冒險眼鏡蛇:覺醒評論
2025 年有一款全新的太空冒險眼鏡蛇視頻遊戲!眼鏡蛇是一部始於1978年的漫畫,隨著1982年的動畫電影《太空冒險眼鏡蛇》在北美流行。還有一部名為《太空眼鏡蛇》的動漫系列,從 1982 年播放到 1983 年。與電影不同的是,該系列沒有英文配音。太空冒險眼鏡蛇:覺醒是一款基於該系列前 12 集的 2D 動作平台遊戲。
最後一款《太空冒險眼鏡蛇》遊戲於 1995 年以世嘉 CD 形式發行。它的遊戲玩法抄襲了小島秀夫的《掠奪者》,而後者又抄襲了《紅白機偵探俱樂部》。 15 年前發布了一些眼鏡蛇 OVA,但這是我們看到的最後一段《太空冒險眼鏡蛇》媒體。我不知道為什麼要製作這個遊戲,除了對原始材料的熱愛。想到《太空冒險眼鏡蛇:覺醒》的製作初衷並不是為了推銷其他產品,我感到很溫暖。
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全面回憶
《眼鏡蛇》講述了一位名叫眼鏡蛇的傳奇太空海盜,他的手臂上有一把名為“心理槍”的槍。在漫畫的開頭和《太空冒險眼鏡蛇:覺醒》的第一關中,眼鏡蛇厭倦了與龐大的海盜公會作戰。他接受手術來改變自己的外貌並消除記憶。故事開始於手術後/失去記憶的眼鏡蛇前往一個類似全面回憶的設施,在那裡他獲得了他從未去過的假期的記憶。這個過程讓他恢復了前世的記憶。他的機器人同伴阿瑪羅伊夫人與他取得了聯繫,他們繼續與海盜公會的戰鬥。
《太空冒險眼鏡蛇:覺醒》的故事涵蓋了動畫系列的前 12 集。它們比皇家三胞胎的故事和柯博拉與克里斯托·鮑伊的戰鬥更進一步。作為《太空冒險眼鏡蛇》電影的長期觀看者,很有趣的是看到克里斯托·鮑伊以他的真名而不是北美的“水晶男孩”的名字被提及。
動漫正品
太空冒險眼鏡蛇:覺醒以華麗的新動畫序列開始。它的開頭就像太空眼鏡蛇動畫系列的開頭,甚至使用相同的音樂。動畫的配樂帶有 70 年代的放克/爵士樂風格。遊戲的所有音樂都非常棒,完美地襯託了原系列的配樂。還有很多過場動畫都是直接來自動畫的場景。它們的分辨率比我想像的要低,而且圖片從原來的 4:3 全屏長寬比裁剪成寬屏長寬比,但看到它們我還是很驚喜。任何不熟悉源材料的人都會獲得足夠的遊戲過場動畫和對話來輕鬆了解情節。

《太空冒險眼鏡蛇:覺醒》的另一個有趣的方面是它的全英語配音。太空眼鏡蛇動漫系列沒有英文配音,所以這是第一次所有動漫片段都有配音。配音真的很好。每個角色的聲音都與《眼鏡蛇太空冒險》電影中的聲音很接近。有時表演有點僵硬,但它比大多數英語 Funimation 配音領先很多。
2D 跑轟平台遊戲
太空冒險眼鏡蛇:覺醒是一款 2D 動作平台遊戲。其中有強烈的跑轟射擊遊戲和類銀河戰士惡魔城元素。該遊戲有 12 集,每集都基於動畫的不同劇集。它們通常至少有 2 個級別。該遊戲很好地在其自己的遊戲玩法中提供了多樣性。有時,眼鏡蛇必須以真正的跑轟方式衝過序列。在某些部分,他必須保護某些東西不被擊中。每個級別都有可收集的能量道具和可尋找的寶藏。有些 Boss 戰幾乎感覺就像彈幕射擊序列。在關卡結束時,玩家會根據他們的時間、殺死的敵人數量以及找到的每個關卡的收藏品數量來獲得分數。每個關卡中都有一些收藏品,如果沒有必要的能量提升,第一次通關時就無法找到這些收藏品。

除了 12 集故事之外,還有本地多人遊戲關卡。這些可以在主菜單的自己的部分中找到,並且是從頭開始構建的。這不僅僅是帶有可選第二玩家的同一個遊戲。我發現太空冒險眼鏡蛇:覺醒非常具有挑戰性,但有 3 個難度選項。死亡不會讓玩家在關卡中退後太多。它主要花費玩家最終級別的分數。但我仍然發現自己經常死掉並重播某些部分。總而言之,《太空冒險眼鏡蛇:覺醒》的內容非常豐富。
A-典型控制
《太空冒險 Cobra: The Awakening》的操控方式對我來說需要一些時間來適應,主要是因為發射 Cobra 的 Psychogun 需要按 R2 按鍵。跳躍是X,衝刺是圓圈。用臉按鈕跳躍,並用肩按鈕使用我的主要攻擊感覺不自然。我最終習慣了它,但如果 Cobra 沒有那麼多需要所有按鈕的操作,我會改變這一點。玩家可以在奔跑時瞄準左操縱桿進行射擊,但按下 L1 會使 Cobra 保持靜止狀態,以便他可以瞄准他的 Psychogun。右操縱桿移動攝像頭以查看屏幕外的障礙物。不管出於什麼原因,我真的很想用正確的操縱桿瞄准我的槍。

按住 R1 會發射一發子彈,玩家可以控制方向,有點像合金裝備中的尼基塔導彈發射器。 Square 會進行近戰攻擊,用特定的護盾擊中敵人,這些護盾會阻擋 Cobra 的 Psychogun。三角使用了一個小工具,它最初是一把左輪手槍。例如,左輪手槍比眼鏡蛇的精神槍弱,但也能突破某些敵人的能量護盾。 Cobra還有清屏攻擊,他可以通過按住L2和R1來使用。它會消耗能量計,並通過收集敵人的掉落物來補充能量計。敵人也會掉落生命物品。
古老的關卡設計
《太空冒險眼鏡蛇:覺醒》的關卡設計的某些方面需要一些時間來適應。眼鏡蛇無法衝過有害表面。牆壁之間的距離通常有點遠,無法順利地在它們之間跳躍。抓斗點有時距離太遠,無法跳躍,但距離太近,無法跳躍,然後沖向。需要近戰攻擊的敵人可能會被放置在眼鏡蛇所堅持的平台之間,以防止他攻擊它們。眼鏡蛇將位於一個浮動平台上,他無法逃跑,但他可以(意外地)跳下。有時,障礙物就在屏幕外。如果他們引入了一個新想法,而玩家在意識到如何處理它之前就死了,那就更煩人了。

《太空冒險眼鏡蛇:覺醒》中也有一些缺乏打磨的地方。有時字幕和對話不匹配。時不時就會有一個取自動漫的中關過場動畫,與遊戲中的關卡設計不符。這些方面本身都不是破壞交易的因素,但它們加起來就會影響交易。當你將它們與一些較差的關卡設計和控制選擇結合起來時,有時會產生令人沮喪的遊戲。 《太空冒險眼鏡蛇:覺醒》的另一個大問題是它的價格昂貴。包含所有內容的數字黃金版售價為 60 加元,對於一款預算較低、打磨程度不夠出色的遊戲來說,這個價格相當高了。
看起來不錯
不過,《太空冒險眼鏡蛇:覺醒》的表現常常超出其預算。視覺效果具有單元格陰影的美感,使它們看起來比應有的要好得多。儘管這是一個 2D 平面,但關卡中卻有很多內容。背景有深度和動畫,通常看起來很有趣。再加上出色的音樂和動畫過場動畫,《太空冒險眼鏡蛇:覺醒》的預算遠遠超出了預算。

我真的很喜歡太空冒險眼鏡蛇:覺醒。但這種喜愛很大程度上與出色的演示有關。該遊戲在一些奇怪的控制和過時的關卡設計中遇到了困難。它的構建不像許多現代平台遊戲那麼嚴格。但它的內容非常豐富,主線故事的玩法也多種多樣。該遊戲的真正優勢在於它的動畫呈現。太空冒險眼鏡蛇:覺醒完美地捕捉了太空眼鏡蛇源材料的視覺和聽覺美感。如果您是《眼鏡蛇太空冒險》的粉絲,或者正在尋找更多 2D 動作平台遊戲,那麼《眼鏡蛇太空冒險:覺醒》值得您花時間。或許只能等到發售了。
***PS5代碼由發行商提供***
好的
- 捕捉漫畫/動漫美學
- 遊戲玩法多樣
- 2人合作
75
壞處
- 關卡設計已經過時了
- 需要一些潤色
- 價格過高
