將相機調整為您的曲調,並在主管中使用三個預裝的相機預設來搖擺遊戲。
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函數oniromitizeplayer(containernode,params){
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函數init(){
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在任何MOBA(多人在線戰場)遊戲中對相機進行正確的調整對於更流暢的體驗至關重要。這些遊戲往往具有很高的競爭力,而持續的危險潛伏在角落周圍。監督屬於同一類別,遊戲玩法似乎很快。不斷需要切換相機以與不斷移動的敵人對抗。為了幫助您,ThroryCraft遊戲已預裝一些相機預設,以幫助您開始使用。
在本文中,我們將討論所有不同的相機預設。
攝像機預設
主管是新的戰場遊戲,包括12支球隊,每個團隊有3個成員,與他們鬥爭以確定最好的。在這張中型地圖中,有36位玩家分散了,重要的是要注意您的周圍環境,以免跳躍。擁有適合您遊戲風格的合適相機設置很重要。讓我們討論您可以考慮採用的三個預設。
標準動態


這是三個預設中最平衡的模式,攝像機通過微妙的自動調整無縫跟隨您的角色。在您在狹窄的空間內擠壓或以提高可見度的時刻,您將獲得適當的控制量。如果您想獲得一些相機幫助的控制權,那就太好了。
| 環境 | 調整 |
| Glide Zoom | 在 |
| 延遲滑行縮放 | 離開 |
| 平滑的校正 | 在 |
| Deadzone | 0.2 |
| maxzone | 0.8 |
| 鍋距離 | 6.000 |
| 相機速度 | 7 |
| 二次運動 | 在 |
| 穩定模式 | 標準穩定 |
| 拖動鍋攝像頭 | 沒有任何 |
| 拖動 - 速度 | 2.5 |
| 拖到鍋 - 反轉 | 離開 |
| 拖到鍋 - 釋放時休息 | 在 |
| 攝像機阻力滾動速度 | 4 |
| 倒車運動 | 離開 |
| 反轉阻力保持按鈕 | 離開 |
完全動態


此模式是三種模式中最多的流體,對您角色的所有動作都有積極反應。所有相機運動(例如縮放或鍋)都以更具電影的方式進行,偶爾會發生突然的角度。這非常適合快節奏的戰鬥,您沒有時間進行手動攝像頭進行更改。
| 環境 | 調整 |
| Glide Zoom | 在 |
| 延遲滑行縮放 | 離開 |
| 平滑的校正 | 離開 |
| Deadzone | 0.1 |
| maxzone | 0.9 |
| 鍋距離 | 10.000 |
| 相機速度 | 10 |
| 二次運動 | 離開 |
| 穩定模式 | 鎖定光標(無穩定) |
| 拖動鍋攝像頭 | 沒有任何 |
| 拖動 - 速度 | 2.5 |
| 拖到鍋 - 反轉 | 離開 |
| 拖到鍋 - 釋放時休息 | 在 |
| 攝像機阻力滾動速度 | 4 |
| 倒車運動 | 離開 |
| 反轉阻力保持按鈕 | 離開 |
鎖定的相機

另請閱讀:監督:最好的相機設置更好

鎖定的攝像頭預設使您有一個非常傳統的,肩膀的追逐凸輪的感覺。您幾乎沒有自由移動相機。這是在競爭性場景中使用的預設,您需要更少的干擾和更一致的角度。
| 環境 | 調整 |
| Glide Zoom | 在 |
| 延遲滑行縮放 | 離開 |
| 平滑的校正 | 離開 |
| Deadzone | 0 |
| maxzone | 0 |
| 鍋距離 | 0% |
| 相機速度 | 0 |
| 二次運動 | 離開 |
| 穩定模式 | 標準穩定 |
| 拖動鍋攝像頭 | 沒有任何 |
| 拖動 - 速度 | 2.5 |
| 拖到鍋 - 反轉 | 離開 |
| 拖到鍋 - 釋放時休息 | 在 |
| 攝像機阻力滾動速度 | 4 |
| 倒車運動 | 離開 |
| 反轉阻力保持按鈕 | 離開 |
如果您想擁有更個性化的東西,可以參考下面的文章,以製定一個全新的預設,以更好地滿足您的戰鬥需求。
閱讀:主管:最好的相機設置更好
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