育碧最近建議玩家應該接受不擁有遊戲而只是授權遊戲的想法,對此,Larian Studios 創始人兼首席執行官 Swen Vincke 在社交媒體上表達了他對遊戲行業訂閱服務日益盛行的擔憂。雖然 Vincke 沒有明確提及 Xbox Game Pass、PlayStation Plus 或 Nvidia GeForce Now 等具體服務,但他的言論暗示了訂閱模式對遊戲內容的創建和質量的影響。
Vincke 強調了內容在遊戲行業的重要性,他表示:“無論遊戲的未來如何,內容永遠是王道。”然而,他對訂閱模式佔據主導地位的潛在負面後果表示擔憂。 Vincke 認為,如果由一個選定的群體決定什麼進入市場、什麼不進入市場,那麼獲得多樣化和高質量的內容可能會變得具有挑戰性。
Vincke 表達了對創造力和理想主義影響的擔憂,他說:“讓董事會批准一個由理想主義推動的項目幾乎是不可能的,理想主義需要存在的空間,即使它可能導致災難。”他建議,訂閱模式通常會優先考慮成本效益分析以實現利潤最大化,這可能會損害對創意和實驗項目的追求。
Vincke 承認,如果訂閱服務符合開發者的目標,開發者可能會選擇接受,但他堅定地斷言,Larian Studios 的遊戲不會出現在此類平台上。他強調了保護替代生態系統並確保開發商和玩家之間建立直接關係的重要性。
儘管一些行業分析師指出,訂閱服務尚未在美國遊戲市場佔據主導地位,但 Vincke 的評論引發了行業高管之間關於訂閱模式對遊戲開發和創造力的影響的持續討論。微軟的 Game Pass 服務採取了不同的立場,認為在 Game Pass 中發布新版本在經濟上是可行的。然而,像 Vincke 這樣的聲音強調了遊戲行業內對遊戲所有權和發行的未來格局的不同觀點。
