第一後裔:修補程序 1.0.3 – AFK 報告、虛空碎片掉落、困難難度掉落

Nexon Games 發布了《第一後裔》的修補程序 1.0.3,其中包含更簡單的 AFK 報告,以及對虛空碎片和困難難度下降的改進。

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在《第一後裔》的修補程序 1.0.3 中,Nexom Games 的開發人員正在根據社區反饋做出新的更改。此外,Hotfix 1.0.3 中包含的更改還增強了遊戲玩法的可見性並解決了破壞性的玩家行為。此外,他們還提高了任務獎勵和性能,並修復了各種錯誤以確保更好的遊戲體驗。

  1. 關閉其他玩家效果的選項:
    • 添加了一個選項來禁用其他玩家的射彈爆炸效果,以提高遊​​戲過程中的可視性。
  2. DBNO 狀態系統消息和 UI 更新:
    • 添加了系統消息並更新了隊員UI,以便更輕鬆地查看盟友的DBNO(Down But Not Out)狀態。
  3. AFK 報告功能:
    • 在玩家報告菜單中引入了“遠離鍵盤 (AFK)”選項,以解決 AFK 玩家造成的遊戲中斷問題。
  4. 虛空聚變反應堆任務的改進:
    • 獲得的虛空碎片數量增加約1.5倍。更新了任務工具提示以顯示虛空碎片屬性和數量。
  5. 命名怪物免疫範圍調整:
    • 更新了命名怪物的免疫球體位置,使其不再隨著怪物移動或旋轉而改變。
  6. 增加困難難度下的掉落數量:
    • 困難難度任務的掉落數量增加約1.5倍。
  7. 消耗品的堆棧限制增加:
    • 將消耗品的堆疊限制從 100 萬增加到 1 億。
  8. 內存洩漏修復和優化改進:
    • 修復了在窗口模式下和使用幀生成時間歇性發生的內存洩漏。以及臨時掉幀和幀限制的問題。
  9. 用戶界面/用戶體驗改進:
    • 修復了各種問題,包括不同語言的文本顯示問題、菜單不一致以及啟動特殊行動時出現黑屏。
  10. 模塊和任務錯誤修復:
    • 解決了模塊功能的問題,例如“Arche Acceleration”和“Shoot Focus”。還解決了幾個與任務相關的錯誤,以確保更流暢的遊戲體驗。

第一後裔修補程序 1.0.3 完整補丁說明

Hotfix 1.0.3 的完整補丁說明包含開發人員的評論,解釋了他們在某些更改背後的想法。此外,他們還評論了一些不同的獎勵掉落率以及 AFK 玩家的現狀。您可以閱讀下面完整的補丁說明,或者在官方查看第一後裔網站

這是7月18日星期四服務器維護時進行的Hotfix 1.0.3補丁。

■ 補丁日期和時間– 太平洋夏令時 2024 年 7 月 18 日(星期四)00:00 – 04:00

■ 目標平台– Steam、Xbox Series X│S、Xbox One、PS4、PS5

內容改進

(1) 用戶界面/用戶體驗

- 添加了一個選項來關閉其他玩家的效果(射彈爆炸)。

- 為了提高可見性,“殘餘器官”的爆炸效果和持續時間已減少。

# 導演評論隨著 Gley 的無限發射器構建變得流行,我們採取了臨時措施來解決爆炸效果嚴重擾亂遊戲玩法的問題。目前,我們僅提供禁用其他玩家的射彈爆炸效果的選項,但我們也計劃針對其他效果增強此功能。

- 新增系統消息,更方便查看盟友的DBNO狀態。此外,黨員用戶界面中還添加了一項額外措施。

– 縮短了研究中常用材料的研究完成視覺效果持續時間。

-“遠離鍵盤(AFK)”已添加到玩家報告菜單中。

# 導演評論我們一直在密切關注有關 AFK 的最新趨勢,我們同意 AFK 會妨礙其他玩家進行遊戲。然而,我們認為在這件事上需要採取謹慎的態度。這是因為有時可以通過簡單的射擊或移動動作來繞過AFK判斷機制,並且AFK踢系統可以被用於其他目的。首先,我們嘗試通過 AFK 報告來了解 AFK 玩家的模式。通過這種方式,我們計劃收集必要的信息,以便在匹配中分離 AFK 玩家,並在未來準備適當的措施。我們正在考慮如何解決AFK的問題,以便大家能夠一起享受遊戲的樂趣。同時我們要求您尊重其他玩家,如果您對此事有任何想法,請告訴我們。

UI/UX 續

- 更新了UI,任務列表中可以查看已通關的連鎖任務中獲得的主要獎勵。

- 添加了直接在庫的目標部分查看採集信息的功能。

- 修復了從庫的目標項目移動到相應項目列表時滾動到頂部的問題。

- 在庫武器列表中添加了槍支類型和子彈類型。

- 修復了加入虛空融合反應堆的玩家在完成任務後即使沒有虛空碎片也可以使用重建裝置的問題。

- 完成虛空碎片任務獲得兩種虛空碎片時,獲得數量增加約1.5倍。

- 虛空聚變反應堆任務提示已更新,可顯示虛空碎片的數量。

- 在虛空聚變反應堆任務工具提示中添加了鏈接非晶材料。

- 虛空碎片屬性現在將直接顯示在地圖上。

# 導演評論我們發現並修復了一個問題,即一名黨員的“中止任務”系統被利用來重複玩虛空聚變反應堆而不消耗任何碎片。在解決這個問題的同時,我們還考慮了為什麼玩家可能會訴諸使用它。我們意識到從碎片耕種到實際的虛空聚變反應堆任務的過渡是相當乏味的。因此,我們不僅修復了bug,還增加了虛空碎片的獲得量。請再等一會兒,因為我們將在 8 月 1 日即將到來的第 5 週更新中顯著改進碎片耕種路線。開發團隊將繼續從您的遊戲經驗中學習和成長。

- 可註冊的附件數量已更新為 1,000 個。適用於武器、反應堆和外部組件。

(2) 後裔

- 終極兔子“高壓”模塊的“刺激炸彈”和“閃電發射”現在將瞄準附近目標而不是隨機目標。

– Yujin的“重建血清”的“過敏”現在也適用於巨像。

– 終極兔子“電荷”、“高壓”和兔子“電凝”音效已更改。

-“使用兔子的技能對敵人造成電擊”已從兔子進化皮膚“快速覺醒者”的第二階段和第三階段進化條件中刪除。

(3)滲透行動

- 完成滲透操作後,您現在可以通過 ESC 菜單查看任務結果。

– 滲透行動“堡壘 - 堡壘之心”中消除了摧毀鋼鐵之心的時間限制。

- 滲透行動“要塞-隔離區”中補給機器人的位置已移至戰區,更容易補給子彈。

(四)使命

- 命名怪物的免疫球位置不會再隨著怪物的移動或旋轉而改變。

- 更新了白夜峽谷“真理之眼”中出現的“納澤斯特拉替代之手”的命名免疫的順序球體類型。

(5) 場地

- 困難難度的掉落數量增加了約 1.5。

(6) 其他

– 消耗品的堆疊限制已從 100 萬增加到 1 億。

– 更新了一些圖標圖像。

# 導演評論《第一後裔》的開發充滿了對各種掠奪射擊遊戲的深厚感情和尊重,我們非常認真地對待其他類似遊戲的反饋。通過這個修補程序,我們試圖體現“第一傳人”的獨特身份。我們將繼續為該類型的粉絲改進遊戲。

優化改進 - 第一後裔:Hotfix 1.0.3

- 修復了窗口模式下間歇性發生的內存洩漏。

- 修復了使用幀生成時的內存洩漏。

- 修復了使用 DLSS 幀生成打開庫存時暫時掉幀的問題。

- 修復了啟用 DLSS 幀生成或 FSR 幀生成時,即使附加選項更改為關閉,幀限制也不會恢復的問題。

錯誤修復 – 第一後裔:Hotfix 1.0.3

(1) 用戶界面/用戶體驗

- [俄語][西班牙語][葡萄牙語]修復了武器傳輸中材料數量文本被切斷的問題。

- 修復了通過獲取信息滾動地圖 > 頂部圖書館,然後使用 ESC 移動到屏幕時,頂部菜單仍然存在的問題。

- 修復了啟動特別行動時短暫顯示黑屏的問題。

- 為“代碼分析器”、“代碼破解器”和“核心材料”添加了符號效果。

– 修復了以“#”開頭的帳戶名不可見的問題。

了解更多:第一後裔:修補程序 1.0.4 – Valby 研磨削弱和虛空碎片更改

(2) 後裔

- 修復了完成任務“致兔子,我們心愛的女兒”後無法更改後代的問題。

- 修復了兔子在翻過盒子或牆壁時即使沒有移動距離也會使用閃電發射的問題。

# 導演評論我們喜歡兔子跑得快、釋放電能擊倒敵人的樣子。兔子是後裔,她的力量與她行進的距離成正比。然而,在角落裡滾來滾去並使用她的技能並不是我們對她的期望,所以我們決定解決這個問題。此外,我們還通過我們的監控系統檢測各種宏和未經授權的程序的使用,包括就地滾動宏。我們目前正在對宏和未經授權的程序採取行動,並將繼續努力為大家創造一個更愉快的遊戲環境。

- 修復了凱爾的“超導推進器”落地時音效不間歇播放的問題。

- 修復了凱爾的“斥力衝刺”重複衝鋒動作的問題。

(3) 模塊

- 修復了“Arche Acceleration”模塊沒有增加射彈的速度和距離的問題。

- 修復了Ajax的“身體增強”模塊在移動到地圖後沒有反映當前護盾中的最大護盾的問題。

- 修復了“射擊焦點”模塊的槍械攻擊力被應用為求和運算而不是乘法運算的問題。

- 修復了模塊增強後模塊列表滾動重置到頂部的問題。

(四)使命

- 修復瞭如果進入 Vulgus 戰略前哨站時生成的第一個怪物立即被殺死,則怪物不會生成的問題。

- 修復了在某些情況下無法開始下一個任務的問題。

- 修復了在命名怪物的球體噱頭中,當距離較遠時球體會顫抖的問題。

– 修復了通過移除白夜峽谷孵化場“上孵化場”任務期間創建的護盾來阻止場地變化的問題。

- 修復了白夜峽谷“要塞外圍”即使沒有實際戰鬥也會生成怪物的問題。

# 導演評論要塞郊區已成為熱門農耕區,從上線之初就有大量怪物湧入。我們喜歡“奔跑和殺戮”的玩法,並相信奔跑、射擊和爆發是搶劫射擊遊戲的基本要素。然而,不採取任何行動就利用地形來開發和收集怪物並不是我們的初衷。如果大家只是站在原地打獵,那麼遊戲的樂趣很快就會減弱。因此,我們決定做出改變。我們通過同時保持 4 個 Vulgus 資源存儲處於活動狀態來維持生成率,但當玩家閒置時怪物不會增加。奔跑、射擊並製造爆炸!更多的怪物將會不斷出現。

(5) 場地

- 修復了在困難難度下使用加密庫時間歇性需要“代碼分析器”的問題。

- 修復了使用抓鉤時掉落的問題。序言的某個部分導致你在下一個位置重生並處於任務未完成狀態。

(6)虛空攔截戰

- 修復了在戰鬥中移除不會間歇性發生且抓鉤保持不變的問題。

(7) 其他

- 修復了購買同一產品的多個物品時未收集物品的問題。

# 導演補充評論感謝您對我們的關愛和關注,我們感受到了社區的勃勃生機。 Hotfix 1.0.3 包含許多修復,我們希望這些修復能夠改善您的遊戲體驗。最近,我們在社區看到一段視頻,通過模塊切換更快地擊敗了巨像。如果我們有更多時間,我們希望在 Hotfix 1.0.3 中包含對此的修復,但不幸的是,它沒有包含在本次更新中。開發團隊不希望模塊切換成為另一種策略。這種方法使戰鬥變得乏味,並且不太適合跑轟的遊戲風格。開發團隊希望技能、武器、模塊和外部組件成為戰略的一部分。我們希望深入的構建研究能夠取得進展,但需要不方便控制的策略並不是開發團隊的目標。最後但並非最不重要的一點是,我們計劃跳過下週的補丁以進行 8 月 1 日即將到來的第 5 週更新。 8月1日,新的後裔露娜和終極瓦爾比,新的攔截戰,新的終極武器、模塊、外部組件和皮膚敬請期待。

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