續集總是很棘手,總是會讓一些原作粉絲滿意,而另一些粉絲則感到失望。黑曜石的《天外世界》幾乎已成為邪教經典。然而,即使是它最熱心的擁護者也承認它存在一些缺陷。有些故事情節不夠發達,戰鬥也有點弱。並非所有人都喜歡這款遊戲的幽默感。 《天外世界 2》成功解決了原作的問題。這是使第一款遊戲脫穎而出的更成熟和完全實現的版本。
現在,成熟也意味著古板或自我嚴肅。外面的世界2兩者都不是,也不像原作那樣傲慢或笑話一分鐘有趣。這種權衡是值得的。
阿卡迪亞冒險
與第一款遊戲一樣,《天外世界 2》中最耀眼的明星是黑曜石的天賦和對世界建設的熱情。遊戲發生在由行星和衛星組成的阿卡迪亞系統。這不是一個開放世界遊戲,而是“開放區域”,並且環境具有巨大而有趣的多樣性。升級到虛幻引擎 5 意味著各種生物群落都沐浴在光線中,並以細節和強度閃爍和閃耀。 《天外世界 2》始終具有視覺吸引力。與往常一樣,虛幻引擎 5 帶來了一些問題。我們會解決這個問題的。
Obsidian 的藝術指導在建築和設計細節方面處於最佳狀態。與第一款遊戲一樣,《天外世界 2》的故事發生在一個技術和風格都植根於 20 世紀初前數字時代的宇宙中。裝飾藝術/新藝術風格是美國頹廢的縮影,過度建造和過度設計的機器表明工業革命已經發展到了荒謬的程度。總的來說,這是一個令人難以置信的一致並且充滿細節和個性的世界。我們經常使用“環境故事講述”這個術語來談論開發人員留下的隨機紙片,而不是連貫的敘述。有很多東西需要拿起和閱讀。但真正的故事講述來自於過度的設計。
一個可以完全被忽視的令人愉快的細節是遊戲中基於派系的廣播電台,不斷播放著時代背景的音樂、宣傳、廣告,以及偶爾隱藏的顛覆。就像遊戲的對話和角色一樣,幽默的根基更深,也更微妙。播音員會播報與玩家行動相關的新聞。
世界有人物……
出於幾個原因,我不會對敘述進行過多的詳細介紹。首先,我不想破壞任何東西。其次,除了主要故事之外,每個人的經歷都會略有不同或顯著不同。與第一款遊戲一樣,有數量驚人的分支對話選擇和角色修改塑造了故事情節。幾乎每一個決定都會引起後來出現的共鳴。
講故事的本質在於將人們置於困難的境地並觀察他們的行為方式。你扮演地球局的特工,被派往阿卡迪亞調查為什麼超光速的跳躍驅動器突然造成破壞性裂痕。這種描述就像說《指環王》是關於一些丟失的珠寶的。換句話說,並發症比比皆是。
你立即發現有幾個派系在爭奪權力。保護國是事實上的獨裁統治黨,也是料斗驅動器的發明者。上升秩序是一個以科學為基礎、看似仁慈的派系,而阿姨的選擇(由原遊戲中的巨型企業阿姨克萊奧和斯帕瑟的選擇合併而成)是企業利益集團。此外,還有一個神秘的裂谷崇拜邪教,名為“光榮黎明”。
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隨著遊戲的進行,您將解鎖六個可能的同伴。每個派係都與其中一個派係有聯繫或衝突。與第一款遊戲一樣,《天外世界 2》的循環基本上是一系列困難的情況,在這些情況中,你試圖平衡或破壞你與不同派係以及派系之間的關係。
……性格很重要
與大多數角色扮演遊戲一樣,您首先要創建一個角色,包括外觀和選擇一系列屬性。該系統與第一款遊戲相比有些精簡,但仍然具有影響力,玩家應該仔細考慮他們的開始決定。你選擇背景、特徵(積極的和潛在消極的)和技能,基本上是專業化。當你玩遊戲併升級時,你可以解鎖福利。最後,還有一個有趣的新機制,稱為“缺陷”。缺陷是由行為模式產生的增益/減益組合。一旦被接受,它們將在整個遊戲中保持永久。

幾乎每一個探索、戰鬥或對話的時刻都與任務相關。有主線任務和支線任務、任務、同伴任務和派系任務。這意味著幾乎不會浪費時間,因為一切都是為了賺取金幣、經驗值、裝備或塑造你的人際關係。然而,特別是在開放時間,所有這些齒輪都移動得相當緩慢。感覺強大或有能力需要相當長的時間。而且,就像在現實世界中一樣,總會有玩家從未擁有的技能。
與其他黑曜石角色扮演遊戲一樣,你的角色創建和遊戲選擇與對話選項相互作用,決定你在世界中航行的成功或挑戰。這些選擇會產生真正的後果。很多時候,太快做出的決定會導致長期的後果或道路被永久關閉。總的來說,《天外世界 2》的系統配合得很好,但有時我會因為無序地完成任務而破壞任務鏈。
戰鬥,戰鬥,戰鬥
《天外世界 2》中的戰鬥得到了完善和擴展,並輔以廣受好評的第三人稱視角。和以前一樣,有一些額外的福利和專業知識可以使遠程、近戰和其他戰斗方式更加有效。在我的大部分遊戲中,我都使用遠程武器,因為雖然它已經得到了改進,但我仍然發現近戰戰鬥不精確並且沒有特別的回報。新的第三人稱視角運行良好,遊戲可以輕鬆地從頭到尾玩。我認為大多數玩家都會堅持第一人稱。
正如我上面提到的,戰鬥一開始在很長一段時間內都是相當具有挑戰性的,直到一些點被投入到專業化和額外津貼中。只想主線主要敘事任務的玩家會感到沮喪,因為他們的角色將永遠處於低水平。 《天外世界 2》需要玩家參與其中的大量系統和故事。這是一個需要耐心並緩慢展開的遊戲。

複雜性帶來了潛在的技術問題,而且它們肯定是現在體驗的一部分,就像第一款遊戲一樣。我遇到過多次桌面崩潰、凍結、幀速率卡頓和彈出窗口的情況。有一個持續存在的音頻錯誤從未消失。然而,由於引人入勝的樂譜和一貫出色的表演,音頻也是遊戲的另一個亮點。
寫在星星裡
與最近的《無主之地 4》一樣,《天外世界 2》也將很多幽默元素轉移到了一邊。它仍然可以是令人難以置信的諷刺、諷刺和諷刺的黑暗,但故事、人物和對話的主旨更加嚴肅。雖然不太嚴厲,但遺憾的是,商業派、獨裁派和偽宗教派別爭奪權力的前提仍然太重要了。
《天外世界 2》在某些方面並沒有比第一款遊戲有所改進。它更大、更深、更複雜。故事和人物都比較令人滿意。戰鬥已得到完善。這需要時間並要求玩家有耐心並參與其所有系統,並忽略一些經常出現的技術問題。我無法想像一個世界——無論是在外面還是外面——原作的粉絲不會享受這種新的體驗。
***由發行商提供供審核的 Xbox 代碼***
好的
- 大世界建設
- 深度角色扮演系統
- 可重玩性高
- 銳利的視覺效果
- 出色的寫作和表演
85
壞處
- 技術問題
- 開始時有點慢
- 容易做出錯誤的決定
- 近戰仍然笨拙
