解決訪客效應中的巧妙難題:不是實驗
西班牙獨立工作室 Mystic Morgue 宣布其首款遊戲《訪客效應:不是實驗》將於本週五(即 11 月 7 日)在 Steam、PlayStation 5、Xbox Series 和 Nintendo Switch 上推出。該團隊由五位在遊戲設計學位期間相識的開發人員創建,該團隊將該項目描述為一次進入現實本身開始破裂的世界的心理和哲學之旅。
故事圍繞外星機器人 R3D 展開,他在一個崩潰的模擬世界中醒來,發現一切都不像看上去的那樣。這個世界充滿了奇怪的代碼、扭曲的對話和神秘的謎題,模糊了真相與幻象之間的界限。每一條破碎的數據都隱藏著一條線索,但每一次發現都帶來了新的不確定性。 R3D 學得越多,模擬就越脆弱,將每一個選擇都變成自我擦除的風險。
《訪客效應:不是實驗》將心理神秘與邏輯驅動的遊戲玩法融為一體。其手工製作的謎題挑戰感知,迫使玩家超越可見的範圍。分散的筆記和隱藏的信息揭示了一個更大故事的片段,這個故事將玩家的好奇心與系統的不穩定聯繫起來。選擇決定結果,導致多種結局,這取決於一個人敢於探索未知的程度。
遊戲的複古未來主義視覺設計受到經典科幻美學的啟發,增強了其陰森恐怖的氛圍。而其安靜的懷疑時刻卻成為最危險的敵人。神秘太平間將這種體驗描述為不是傳統遊戲,而是一種警告,是對現實、控制和信仰之間脆弱界限的反思。
