Thief VR: Legacy of Shadow 評測 – 沉浸式隱身體驗

《神偷》被認為是潛行類型的經典之作,玩家的任務是在陰影中徘徊、偷竊貴重物品,並在不被發現的情況下逃跑。雖然原版三部曲給人一種自由感和開放式探索的感覺,但 2014 年的重啟版卻剝奪了粉絲們所珍視的許多元素,而是選擇了更線性的方式。時隔1​​1年之後,將系列帶向新的方向,讓你再次堅定地扮演一名大盜。但從傳統屏幕到 VR 的跨越是否會成為《Thief》再次偷走玩家心的完美方式呢?

你扮演喜鵲,一個在城市黑暗街道上行走的小偷。在諾克雷斯特的壓迫統治下,其公民生活在持續的恐懼之中。為了生存而偷竊,你最終發現了一件文物,可以讓你與該系列的前主角加勒特進行交流。儘管故事發生在 200 年後,但當你深入挖掘諾斯克雷斯特的暴政並揭開埋藏已久的秘密時,你仍可以與大盜交談並向他學習。故事通過遊戲中的筆記、無意中聽到的警衛談話以及偶爾的過場動畫清晰地傳達出來。然而,與前作一樣,遊戲傾向於超自然元素,但沒有提供太多解釋,導致故事有時感覺不夠成熟。即便如此,任務目標始終清晰,強大的配音很快就會將你帶入每項任務,為每一次搶劫提供堅實的敘事框架。

在黑暗中

潛行是體驗的核心,因為你必須避免被發現並竊取在實現目標的道路上遇到的許多物品。在 VR 中,《在陰影中爬行》效果非常好。深度沉浸式平台讓您在宇宙中迷失自我,悄無聲息地穿過守衛到達目的地。在採取下一步行動之前,觀察角落、研究守衛模式並規劃路線總是令人興奮的。每張密集的地圖都有多種路徑可以到達你的目標,雖然它缺乏系列早期遊戲的規模,但它保持了精神。遊戲鼓勵你探索、打開捷徑並選擇最佳的前進方式。

環境包含許多互動元素。您可以收集,或者更確切地說,竊取大多數物品,這會增加您在任務期間賺取的金錢並有助於完成其他目標。支線任務增加了可重玩性,因為它們挑戰你賺取一定的金額、保持不被發現等等,同時仍然試圖實現你的主要目標。這樣做可以讓您購買升級,提高您的能力,幫助您實現目標。小謎題也嵌入在這個世界中,例如計算出與書架上的書籍進行交互的順序以揭示隱藏的物品,打開相框鎖,當然還有撬鎖。後者會觸發一個模仿行為本身的迷你游戲,進一步將你錨定在世界及其前提中。雖然這些挑戰都不是特別困難,但它們抓住了該系列的精神,並成功地讓你感覺自己像一個大盜。

過去的願景

雕文視覺通過突出顯示敵人和關鍵點來幫助您完成旅程,引導您實現目標。這是一種以含蓄、不引人注目的方式將您推向正確方向的好方法。這對於追踪守衛的位置特別有幫助,這在從 A 地潛行到 B 地時至關重要。雖然潛行是最重要的,但你可以通過近戰攻擊擊倒巡邏中毫無戒心的敵人,甚至在被發現時進行格擋或招架。然而,這應該是最後的手段。您還應該考慮隱藏屍體,因為巡邏的警衛可能會發現它們並開始尋找罪魁禍首。

你還有一把弓和箭,你可以通過多種方式使用它們來支持你的任務。水箭可以讓你撲滅火焰,這樣你就可以潛行穿過陰影,而鈍箭可以從遠處擊倒敵人。火焰箭可以照亮區域,而繩索可以讓您選擇探索垂直選項。指定區域可讓您攀爬牆壁並穿過管道,從而開闢更多機會和路線到達目的地。

發現者 守護者

交互性對於 VR 遊戲至關重要,而 Thief 則很好地解決了這一點。為了取得進展,你需要不斷地進入環境來收集戰利品或與物品互動。提起百葉窗、抓住壁架跳進窗戶的感覺很棒,體現了成為竊賊的想法。你可以通過麥克風吹滅蠟燭,製造進一步的黑暗,這樣你就可以偷偷接近毫無戒心的警衛,從他們的腰帶上偷走一把鑰匙。您甚至可以進一步挑戰自己,讓麥克風拾取您的聲音,在您說話時提醒警衛。雖然巡邏人員遵循固定路線,但你可以通過扔瓶子來轉移他們的注意力,讓他們在你匆匆經過時調查噪音。

雖然 VR 元素得到了很好的實現,但我確實遇到了一些破壞沉浸感的奇怪問題。有時,環境資產加載不正確,導致一扇門漂浮在半空中,一個被我撞到頭的守衛懸浮在空中,而不是倒在地板上,還有幾個寶箱無法加載,導致其中有價值的內容可見但無法收集。希望開發人員能夠盡快修復這些小錯誤,因為它們會阻礙深度沉浸式體驗。

《神偷 VR:暗影之遺》抓住了該系列的精神,並將其應用到 VR 領域。雖然規模較小,但緊湊、複雜的設計利用該平台創造了一場令人興奮的秘密冒險。互動性讓你在這個世界上錨定;然而,小錯誤很快就會破壞沉浸感。雖然該系列已經脫離了它的起源,但它在 VR 中找到了新的生命。

***PSVR 2 代碼由發行商提供供審核***

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好的

  • VR 中的潛行令人興奮
  • 大世界設計
  • 大量的互動

80

壞處

  • 一些錯誤會破壞沉浸感
  • 小地圖
  • 難忘的故事