三角策略 (PS5) 評測 – 精彩的戰鬥,分裂的節奏

《三角策略》最初於 2022 年作為 Nintendo Switch 獨占遊戲發布。同年晚些時候,它也獲得了 PC 移植版。 2025 年 8 月 20 日,《三角戰略》宣布並在 PS5 和 Xbox Series X/S 上發布。有很多玩家還沒有接觸過這款現代 Square Enix 策略日式角色扮演遊戲。 COGconnected 已經審查了 Switch 和 PC 的三角策略。 PS5 端口與這兩個版本相同。如果您已經擁有它,就沒有理由重新購買它。這篇評論不會重新解釋其他兩篇 COG 評論中涵蓋的故事和機制,但會對遊戲的某些方面提供不同的視角。

三角策略是由 Artdink 開發的,作為《八方旅人》的精神繼承者。 Artdink 由許多製作 Bravely Default 遊戲的團隊帶頭。不過,《三角戰略》的故事和遊戲風格與這兩個系列完全不同。這是一款完全包含策略日式角色扮演遊戲,與《最終幻想戰略版》一脈相承。不過,它延續了《八方旅人》的 HD-2D 美學。圖形是 3D 背景上高度詳細的 2D 像素精靈。他們一起創建了一個彈出式書籍般的視覺呈現。 Triangle Strategy 也採用了 Bravely Default 的棕色調色板。

普遍好評

就像視覺效果一樣,《三角策略》的戰鬥系統似乎受到了普遍的喜愛。遊戲的大多數批評都與它的故事和節奏有關。大多數評論家認為戰國故事在很大程度上非常扣人心弦。但過場動畫中的長篇故事部分打亂了許多玩家的節奏。但我根本不認為這是一個問題。它對我有用的部分原因是我喜歡敘事驅動的遊戲。我也喜歡中世紀奇幻和日式角色扮演遊戲。玩具有強烈敘事重點的日式角色扮演遊戲總是會引起我的興趣。

我認為三角策略可以在遊戲開始時使用免責聲明或其他內容。遊戲大部分都是過場動畫和戰鬥,過場動畫的數量顯然讓玩家措手不及。如果遊戲首先以敘事為廣告,我認為人們不會對節奏有問題。日本視覺小說類型越來越受歡迎。 《十三哨兵:宙斯盾環》等廣受好評的遊戲也有類似的敘事和戰鬥平衡。 《十三哨兵:宙斯盾環》在菜單中分為視覺小說和戰鬥部分。它確實讓玩家知道他們需要大量閱讀。我認為《三角策略》的節奏對我來說非常有效,因為我知道它的過場動畫很重。

殘暴的配音

《三角策略》過場動畫的另一個問題是英文配音很糟糕。幾乎所有的聲音聽起來都十分生硬。你可以看出有人在沒有任何人指示的情況下閱讀頁面上的內容。他們讓很多故事情節聽起來平淡無奇。遊戲的開始對我來說真的很拖沓。我把音頻改成了日語,問題立即解決了。日語配音進步很大,我重新開始了遊戲。我聽到有人抱怨遊戲一開始就拖沓,我想知道那些人是否在英語語音上比在寫作上更掙扎。

我真正想強調的三角戰略的一個重要方面是對話系統。遊戲中的主要事件是相當線性的,但很多事情都可以通過玩家的選擇來改變。在過場動畫中,有時玩家可以在不同的對話選項之間進行選擇。對話具有三個看不見的參數:效用、道德和自由。每個選擇都會給三個參數之一帶來未知數量的分數。遊戲的事件根據最強的參數而變化。這個系統使得玩家在對話較多的部分不會完全被動。如果玩家想要嘗試並看到事件的不同結果,它會給三角策略帶來瘋狂的重玩價值。

很多享受

我比大多數評論家更喜歡《三角策略》,而且我不喜歡大多數策略日式角色扮演遊戲。我喜歡日式角色扮演遊戲,但更喜歡回合製或動作導向型遊戲。 《三角策略》有一個史詩般的、扣人心弦的中世紀奇幻敘事,我敦促任何好奇的人嘗試一下,了解這一點。這款遊戲並沒有宣傳它的過場動畫有多重,但知道進去確實有幫助。視覺小說、戰術遊戲和日式角色扮演遊戲的粉絲都可以在這裡找到一些值得一玩的東西。不幸的是,PS5 端口的體驗與 Switch 和 PC 版本幾乎相同。它只是具有預期的視覺升級,附帶更強大的控制台。但最終在所有現代遊戲機上擁有這款精彩的遊戲真是一種享受。

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***PS5代碼由發行商提供***

好的

  • 華麗的 HD-2D 視覺效果
  • 深度敘事
  • 選擇很重要並增加了巨大的重玩價值

85

壞處

  • 英語配音太糟糕了
  • 對於某些人來說可能有太多過場動畫
  • Switch 或 PC 版本無需升級