Umamusume Pretty Derby:團隊選拔賽的計分方式

了解 Umamusume: Pretty Derby 的團隊選拔賽評分系統如何深入發揮作用,以倍增您團隊的產出。

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PLAYER_CSS =”.primis-container {寬度:100%;padding-top:56.25%;位置:相對;}.primis-container .primis-holder {位置:絕對;頂部:0;左:0;底部:0;右:0;}”;

函數initializePlayer(containerNode, params) {
var scriptTag = document.createElement(“script”);
scriptTag.type = “文本/javascript”;
scriptTag.setAttribute(“異步”, true);
scriptTag.src = params.src;
容器節點.appendChild(scriptTag);
}

函數初始化(){
document.querySelector(“.vidazoo-player-container”).innerHTML += PLAYER_MARKUP;
initializePlayer(document.querySelector(“.primis-holder”), params);
}

window.addEventListener(“DOMContentLoaded”, init);
})();

團隊試煉是《Umamusume: Pretty Derby》中的 PvP 模式,根據特定級別的所有玩家在比賽中累積的分數對他們進行排名。計分系統本身相當複雜,球隊在輸球時獲得的分數往往比獲勝時獲得的分數更高。本指南將以簡單的方式分解遊戲的評分系統,以探索其機制,首先進行摘要,然後進行詳細說明。

團隊試驗中的得分很大程度上取決於:

  • 勝利
  • 完賽位置
  • 團隊排名
  • 贏利率
  • 目標時間
  • 技能
  • 比賽定位

獎金乘數適用於上面列出的類別。它們包括:

  • 王牌獎金
  • 對手評分獎勵
  • 支持獎金
  • 連續獎金

要點

  • 對手評分獎金是最大的乘數,適用於每個分數類別。
    • 每次都盡可能與排名最高的對手進行比賽。
  • 將最有可能獲勝的老將 uma 置於每個類別的“Ace”位置,以受益於 Ace 獎金。
    • 進入編輯團隊,選擇帶有“Ace”標籤的最上面的位置,然後為該位置選擇最好的老將uma。
  • 稀有技能比普通技能更有得分效率。
  • 盡可能升級支持卡以增加支持獎金。
  • 團隊中的所有三名 uma 都應該進入前 5 位,以獲得豐厚的獎金。
  • 組建一支全面、強大的團隊來積累連勝獎金。避免在團隊中留下薄弱環節。
  • 總體獲勝並不是獲得高分的主要因素。

Umamusume Pretty Derby:團隊選拔賽評分系統 – 解釋

勝利

如果戰胜對手,您將獲得 10,000 分的基本分數。該分數僅獲得對手評分獎勵,該獎勵隨著他們的團隊排名而增加。

完賽位置

每個 uma 根據比賽排名獲得位置分數。始終確保最高分的前三名。

完賽位置位置得分
第一名10,000
第二名8,000
第三名7,000
第四名6,000
第五名5,000
第六名4,000
7號4,000
8號3,000
9號3,000
10號2,000
11號2,000
12號2,000
  • 遠投獎勵:如果 uma 儘管排名第八或更低,但仍排名第三或更好,她將額外獲得 4,000 點積分。

團隊排名

另請閱讀:TP 在 Umamusume Pretty Derby 中的運作方式

您的團隊整體的表現如何可以提供額外的分數。

  • 第一名、第二名、第三名:5,000分
  • 所有前五名會員:4,000 積分
  • 第一名和第二名:3,000分

贏利率

會員獲勝的差額會增加他們的總得分。以微弱優勢獲勝會更令人興奮並產生獎勵積分。

不同之處分數
距離3,000
10 長度2,600
9 種長度2,500 人
8 種長度2,400
7 種長度2,300
6 種長度2,200
5 種長度2,100
4 種長度2,000
3 1/2 長度1,900 人
3 種長度1,800
2 1/2 長度1,700
2 長度1,600
1 3/4 長度1,500 人
1 1/2 長度1,400
1 1/4 長度1,300
1 長度1,200
3/4 長度1,100
1/2 長度1,000
脖子2,000
3,000
鼻子5,000

目標時間

每個賽道都有標準課程時間。每個團隊成員都可以通過擊敗時間來獲得獎金。他們這樣做的幅度將決定獎金的數額。

結果分數
標準課程時間 -2.0 秒2,000
標準課程時間 -1.9 秒1,900 人
標準課程時間 -1.8 秒1,800
標準課程時間 -1.7 秒1,700
標準課程時間 -1.6 秒1,600
標準課程時間 -1.5 秒1,500 人
標準課程時間 -1.4 秒1,400
標準課程時間 -1.3 秒1,300
標準課程時間 -1.2 秒1,200
標準課程時間 -1.1 秒1,100
標準課程時間 -1.0 秒1,000
標準課程時間 -0.9 秒900
標準課程時間 -0.8 秒800
標準課程時間 -0.7 秒700
標準課程時間 -0.6 秒600
標準課程時間 -0.5 秒500
標準課程時間 -0.4 秒400
標準課程時間 -0.3 秒300
標準課程時間 -0.2 秒200
標準課程時間 -0.1 秒100

技能

Unique > Rare > Regular skills for scores (Image via Cygames | Deltia's Gaming)

團隊試煉中的每項技能激活都會獎勵您積分。獨特技能的價值最高,1 星和 2 星 umas 的分數較低,3 星及以上的分數較高。獨特的技能水平還可以增加額外的分數。

  • 標準技能:500點
  • 稀有技能:1,200

絕招

技能等級一星級和二星級3 星+
11,500 人2,000
21,7002,200
31,8002,300
41,900 人2,400
52,0002,500 人

比賽定位

獎金分數
強勁的開始5,000
良好的位置(比賽中段)4,000
良好的定位(比賽后期)3,000
衝了-500
匆忙(每秒)-100

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